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《原神》玩家就在座谈会下反馈了起来:策划也应该更努力一些

游戏 老猫说戏

一天之前,原神开发组的座谈会开始了。

在原神游戏环境里,这样一个特殊的时刻,又放在钟离事件闹腾的时间点下,玩家看策划对1.2版本优化的内容,便显得意义深长了。

第一点,前版本问题。

《原神》玩家就在座谈会下反馈了起来:策划也应该更努力一些

在当天的座谈会,策划首先提到了对“玩家联机机制”的修改与优化,玩家之前的意见很重要,所反馈的组队困难、难以聊天、别人退出世界会打断进度等问题,已经进行了逐项的优化。

具体的内容回复,不再赘述,可以去看下画面。

另一边,策划也放出了重头戏:

1.2版本中,角色在20、50、70级完成突破时,分别可以获得突破后的奖励“相遇之缘 ”。

什么意思?

一针见血地指出,以后卡池抽卡的门槛会变低。

《原神》玩家就在座谈会下反馈了起来:策划也应该更努力一些

但玩家的感觉却有偏差,认为这是在放福利转移钟离的闹腾话题。

有这样的错觉,也不能怪责玩家多想,毕竟官方并没有正面回复1.1版本钟离所存在的问题,甚至只字未提。

而座谈会出现的时机过于巧合。

一个是钟离流水收入趋势有所缓降之间,另一个是钟离的争议热度达到沸点之际。

在玩家看来,确实有避讳之嫌。

所以一个诧异的状况就出现了。

《原神》玩家就在座谈会下反馈了起来:策划也应该更努力一些

也是第二点状况,玩家与策划的互动,牛头不对马嘴。

原因很简单,策划座谈会的留言下,玩家基本都不是探讨策划给出优化内容好与不好,而是讨问钟离的问题改与不改。

请注意,座谈会的内容与钟离强度无关,大体是其他机制玩法的一些优化。

《原神》玩家就在座谈会下反馈了起来:策划也应该更努力一些

可是玩家就是在这般情况下,仍在给策划探讨钟离的事情,例如截取玩家部分的原话:

新的优化,玩家也表示满意。同时也希望官方能正面处理钟离强度达不到预期的问题。现在的重点不是钟离弱/不弱的争执,两方各有道理。但可以肯定的是,在全世界玩家范围内,都普遍认为钟离达不到一个5星角色应有的强度。

话过两句,就是想往钟离的话题上转向,可谓是怪异了。

《原神》玩家就在座谈会下反馈了起来:策划也应该更努力一些

但处在关键时候,仔细想想。

这是玩家对游戏的执着了吧。

既然是执着,那也解释得清楚,为什么老拿钟离说事。

钟离的强度问题,触及到众多玩家的利益与体验度,既然现在有一个正规的、策划或许会看反馈意见的渠道(座谈会),玩家必然是蜂拥而至。

那么座谈会的时机,来得算巧,也是不巧。

《原神》玩家就在座谈会下反馈了起来:策划也应该更努力一些

可见2020年12月,对于原神来说注定是不寻常的一个月,对玩家来说,也是更不寻常。

争议、吵闹、闹腾的事端很多,几乎都是围绕着钟离这个话题。

其实,玩家也盼望能得到策划的回复。

毕竟马上就要迈入2021年,原神确实被众多的玩家喜爱着,不能再闹腾下去。面对钟离与后续新角色的问题,策划必须更努力一些。

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