一天之前,原神開發組的座談會開始了。
在原神遊戲環境裡,這樣一個特殊的時刻,又放在鍾離事件鬧騰的時間點下,玩家看策劃對1.2版本優化的內容,便顯得意義深長了。
第一點,前版本問題。
在當天的座談會,策劃首先提到了對“玩家聯機機制”的修改與優化,玩家之前的意見很重要,所反饋的組隊困難、難以聊天、別人退出世界會打斷進度等問題,已經進行了逐項的優化。
具體的內容回覆,不再贅述,可以去看下畫面。
另一邊,策劃也放出了重頭戲:
1.2版本中,角色在20、50、70級完成突破時,分別可以獲得突破後的獎勵“相遇之緣 ”。
什麼意思?
一針見血地指出,以後卡池抽卡的門檻會變低。
但玩家的感覺卻有偏差,認為這是在放福利轉移鍾離的鬧騰話題。
有這樣的錯覺,也不能怪責玩家多想,畢竟官方並沒有正面回覆1.1版本鍾離所存在的問題,甚至隻字未提。
而座談會出現的時機過於巧合。
一個是鍾離流水收入趨勢有所緩降之間,另一個是鍾離的爭議熱度達到沸點之際。
在玩家看來,確實有避諱之嫌。
所以一個詫異的狀況就出現了。
也是第二點狀況,玩家與策劃的互動,牛頭不對馬嘴。
原因很簡單,策劃座談會的留言下,玩家基本都不是探討策劃給出優化內容好與不好,而是討問鍾離的問題改與不改。
請注意,座談會的內容與鍾離強度無關,大體是其他機制玩法的一些優化。
可是玩家就是在這般情況下,仍在給策劃探討鍾離的事情,例如截取玩家部分的原話:
新的優化,玩家也表示滿意。同時也希望官方能正面處理鍾離強度達不到預期的問題。現在的重點不是鍾離弱/不弱的爭執,兩方各有道理。但可以肯定的是,在全世界玩家範圍內,都普遍認為鍾離達不到一個5星角色應有的強度。
話過兩句,就是想往鍾離的話題上轉向,可謂是怪異了。
但處在關鍵時候,仔細想想。
這是玩家對遊戲的執著了吧。
既然是執著,那也解釋得清楚,為什麼老拿鍾離說事。
鍾離的強度問題,觸及到眾多玩家的利益與體驗度,既然現在有一個正規的、策劃或許會看反饋意見的渠道(座談會),玩家必然是蜂擁而至。
那麼座談會的時機,來得算巧,也是不巧。
可見2020年12月,對於原神來說註定是不尋常的一個月,對玩家來說,也是更不尋常。
爭議、吵鬧、鬧騰的事端很多,幾乎都是圍繞著鍾離這個話題。
其實,玩家也盼望能得到策劃的回覆。
畢竟馬上就要邁入2021年,原神確實被眾多的玩家喜愛著,不能再鬧騰下去。面對鍾離與後續新角色的問題,策劃必須更努力一些。
轉載請超鏈接註明:頭條資訊 » 《原神》玩家就在座談會下反饋了起來:策劃也應該更努力一些
免責聲明 :非本網註明原創的信息,皆為程序自動獲取互聯網,目的在於傳遞更多信息,並不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責;如此頁面有侵犯到您的權益,請給站長發送郵件,並提供相關證明(版權證明、身份證正反面、侵權鏈接),站長將在收到郵件24小時內刪除。