雲中君最近的熱度相當高,原因有兩個。第一,平衡性調整中優化了一技能後接普攻的手感;第二,良心皮膚纖雲弄巧上線。本文主要分析雲中君的當前數據、優缺點、技能、銘文出裝、局內玩法、剋制方法。作者碼字不易,如果各位觀眾老爺覺得本文不錯,希望可以點贊收藏;關注微信公眾號“檸細品”,可查看更多精彩攻略。
雲中君
當前數據
下圖分別為12月5日時雲中君全分段和巔峰賽的數據
全分段
巔峰賽
優點
前期作戰能力強:前中期傷害量充裕,機動靈活,能打能跑,入侵霸王
無藍條:玩氣息的英雄,無需藍條
不怕控制:二技能可躲掉控制,大招無法選中
機動性高:飛行時無視地形,一技能還提供加速,雲中君在峽谷中可以自由翱翔
缺點
難以退場:雲中君一般是一技能進場,退場最多靠大招,而僅憑一個大招就想退出團戰還是比較困難的,更不要說很多時候打到一半,還要拿大招補傷害
難度略高:走地雞並不只是個笑話,玩不好的雲中君真的全局都沒什麼飛起來的時候,飛不起來就意味著雲中君少技能沒爪擊,缺乏了全局無視地形的看家本領
較不適應當前版本:雲中君是要前期入侵野區的,而當前版本的野區是有保護機制的;S21初反甲被加強,這對雲中君也是個不小的打擊
技能
被動:雲間遊
雲中君氣息調息完成後展翅飛行,增加移動速度的同時能夠免受地形阻擋的影響,飛行期間雲中君的普通攻擊將會變為爪擊,並撕裂目標,造成持續的流血傷害;每次爪擊可疊加印記,疊滿5層後,目標被撕裂,將會受到額外的傷害效果;雲中君進入戰鬥後將逐漸消耗氣息,而脫離戰鬥後將會回覆;爪擊命中目標能夠回覆氣息
被動簡析:飛行時移速增加、無視地形;爪擊造成持續傷害,戰鬥時消耗氣息,脫戰時恢復;爪擊恢復氣息
一技能:天隙鳴
雲中君振翅加速,向當前方向俯衝,撕裂目標後向後滑行,並對目標造成短暫的暈眩與物理傷害,俯衝能夠威懾命中的目標,如果無法離開雲中君一定範圍,則會降低對雲中君的傷害
一技能簡析:加速衝鋒;眩暈;減傷
二技能:若英·華彩
雲中君展翅舞蹈,引導氣流彈開控制效果,並射出羽箭對範圍內目標造成傷害,期間成功彈開控制則會回覆氣息
二技能簡析:躲控制,彈開控制可回覆氣息
三技能:風雷引
雲中君引風雷之勢沖天而上回復氣息,短暫延遲後向下俯衝擊飛目標,造成傷害,而後引發羽箭陣雨,造成傷害效果
三技能簡析:無法選中,擊飛
技能注意事項
1、雲中君是玩氣息的英雄,有氣息時是雲中君,沒氣息時就是走地雞,所以保持氣息很重要。雲中君恢復氣息的手段有這樣幾種:飛行時普攻命中目標;二技能成功躲控制;脫戰;一技能蓄力;釋放大招。進入戰鬥則會消耗氣息。此外,不進入戰鬥,只是單純飛行時,氣息不會衰減
2、走地雞形態的普攻和嬴政類似,有穿透效果;飛行形態的普攻可以造成持續傷害
3、一技能命中後雲中君會有一個後跳動作,有兩種方法可以取消後跳動作。一種是卡在藍圈範圍外俯衝,另一種是俯衝撞到人後立刻接普攻。具體見下圖
4、雲中君一技能俯衝是無法穿越兵線的,也無法通過頭像鎖定來命中特定目標
5、二技能釋放過程中是霸體,可以利用這一點來躲控制。但和淨化不同,提前釋放並不能免控,所以把控好時機很重要。另外,二技能成功躲控制可以恢復氣息,這給了雲中君在打完一套後可以再次飛出來的可能性
6、三技能分兩段,第一段無法選中,第二段擊飛。釋放大招時,雲中君立刻進入無法選中狀態,同時在地上形成三個圈。中間圈會往中心縮,當中間圈和最內圈重合時,雲中君的無法選中結束,進入第二段擊飛。而擊飛也只擊飛最內圈的敵人,若敵人介於外圈和內圈之中,只受到傷害,不會被擊飛
7、雲中君一般的連招是1A23,一技能進場,A取消後跳,二技能躲控制,大招補充輸出或者退場。由於技能傷害不是很高,中間需要接幾個平A來補充傷害。
8、雲中君二技能吃控制接大招可以原地起飛,這是它反殺和逃跑的資本
銘文
10奪萃 10鷹眼 10禍源
奪萃可部分換成狩獵,禍源可部分換為紅月,看個人習慣了
出裝
宗師可以換冰痕之握,打半肉流
局內玩法
前期
前期雲中君還是以入侵為主基調,一級時自身傷害又高,又無視地形,入侵野區算是得心應手。雖然當前野區有保護機制,但云中君還是可以去反野的。
如果對面一級團的能力比較強,雲中君也可以先紅開,刷完半邊野區後去中路搶河道蟹,再集結隊友去反對面野區。
雲中君當前版本不太適合當野核,但做藍領野還是很合適的。因此,雲中君在拿到優勢以後要以整個隊伍為中心,來進行下面的打龍、抓單和反野工作,將個人優勢轉化為團隊優勢。
中期
雲中君中期主要任務就是打龍、反野、抓人,必要的時候也可以利用機動性去帶線。由於雲中君一技能俯衝是不能靠頭像鎖定來攻擊目標的,因此儘量避免和多人交戰,儘量以多打少,或者是抓對面落單英雄。
進入團戰前,要注意對面的控制技能釋放情況,儘量在對面交完控制時進場,必要的時候要利用二技能和大招騙掉控制。和李白這種消耗成本低的刺客不同,雲中君一旦進入團戰,就不太容易脫身。因此如果大招沒交,就要留著大招退場和補刀;一旦看到情形不對,而自己的二三又已經交掉時,要果斷和對面1換1。
雖然雲中君可以選擇1換1,但由於雲中君本身是要打經濟差的,而經常死亡是拉不開經濟的。因此,雲中君要避免不必要的團戰和強切,以抓單為主。
後期
後期雲中君是不太好打的,因為這時候雙方大多抱團作戰,這對雲中君的輸出造成了不小的干擾;此外,對面後期裝備成型,反甲估摸著有個一兩件,雲中君打起來還是比較難受的。
雲中君儘量以帶線和抓單為主,一旦抓到對面落單的機會,要果斷出擊,不能讓對面重新抱團。如果對面一直抱團,雲中君抓不到機會,那打團戰時,雲中君要做好一換一的準備,儘量換掉對面C位。
剋制方法
雲中君並沒有多少持續輸出的能力,打完一套接幾個平A就需要撤出戰場,因此身板較厚的英雄可以剋制,如項羽、廉頗。
在前期強勢打野中,劉備具有不遜色於雲中君的打野速度、前期對抗能力,身板也比雲中君更厚,拿來對抗雲中君是個不錯的選擇。
而像武則天、張飛這種具有全方位擊退技能的英雄對雲中君的GANK也能造成不小的麻煩。
在裝備上,可以選擇反甲來剋制雲中君。
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