高端局玩家不願意玩,而低端局玩家玩不明白。
答案就是這麼簡單
狄仁傑不像公馬,需要各種華麗飄逸(花裡胡哨)的操作;也不像大小姐,需要犀利地選擇進攻時機。
但是狄仁傑就是難,難的地方叫做“基本功”:走位,預判,出裝,反應以及對這個英雄的理解。
狄仁傑沒伽羅手長,但他打出被動後也少不了伽羅多少;
狄仁傑爆發不高,但人家大招眩暈+減雙抗,有能力單吃任何英雄;
狄仁傑沒位移,但狄仁傑有2技能解控,2+閃現,和馬克2+淨化,區別只是少淨化的霸體;
狄仁傑沒真傷,但狄仁傑被動附加魔法傷害,屬於混傷型英雄,前期坦克扛不住,後期狄仁傑甩黃牌,坦克還是扛不住。也就是說,狄仁傑打肉能力也是一流。
狄仁傑團戰aoe比不上后羿、黃忠,但人家被動也是aoe,團戰打前排就能濺射到後排,輸出完全可以稱之為“站樁射手”
狄仁傑最直觀評價是沒有一點頂尖,但這並不是缺點,因為這英雄就是這個英雄的特色所在,無一最強,但皆為頂尖。
為什麼說低端局玩家玩不明白這一個英雄呢?
在一場團戰中,射手能打出的輸出包括兩點:
輸出時間
單位時間該英雄輸出量
例如后羿和馬克,
后羿即使只輸出5秒,但人家秒傷2000,一共打出1w輸出。
馬克雖然秒傷1000,但人家能輸出10秒,一共也是打出1w輸出。
反觀狄仁傑,他是為數不多輸出夠的同時,還具備很強生存能力的“站樁射手”。
基本功的紮實便可以讓狄仁傑不斷地壓縮自己生存空間去打出更高輸出,這才是這個英雄難的地方。
基本功需求:
走位(走a):狄仁傑需要不斷調整自己站位,然後在a小兵觸發被動以消耗躲在小兵身後的對手;a塔觸發被動消耗對面,每次觸發都能即使出塔不被塔打到。
預判:預判帶來的是大招精準度,其次預判還包括對敵方走位預判。
出裝:狄仁傑是擁有最多出裝的射手,這一點不接受任何反駁:暴擊裝、半肉裝、打肉裝、生存裝、功能裝。
出裝這點多聊聊,很多人絕對末世是狄仁傑核心裝備,這麼想你就真的大錯特錯,當對面前排並無大肉在前時,電刀無盡裝傷害會比末世無盡高几個檔次。
很多人不喜歡黑切,但我卻恰恰相反,黑切的致殘被動,可以讓狄仁傑風箏死任何無位移英雄,黑切作用是無限放大狄仁傑被動。
還有什麼冰霜長矛,爆裂鎧甲,反正狄仁傑擁有很多很多種裝備可以選擇。
反應,有的人控制還沒打到就摁下了2技能,有的人控制都結束了,才按二技能。
對英雄的理解:狄仁傑相比於各個射手,他是一個無論前、中、後、大後期,他都是一個bug存在,就沒有最強勢的事情,因為每個時期他都不是最強,但卻只是差了一些而已。
這樣狄仁傑就成了典型一個抗壓射手,甚至稱得上“萬金油”。
可這麼一個“萬金油”又在高端局不受待見,因為狄仁傑沒有掌控全場的能力。
此話怎講?
隊友強,則不易拉胯;隊友弱,難以撐起大旗。
這種把自己命運交給隊友的射手,
哥們都打到這麼高分了,誰還肯這麼做呢?
當然是職業賽場,
所以狄仁傑站在了世冠決賽賽場。
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