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原神:鍾離事件的變化,開始往決策方面猜測了

遊戲 老貓說戲

事情就這樣進行猜測與揣摩了。

2020年底,鍾離強度的事情很是折騰,玩家也是氣呼呼。

鬧騰是有,但一段時間後,卻開始各種猜測分析了。

分析什麼呢?

無非就是一句話:原神的遊戲決策出了什麼問題?

原神:鍾離事件的變化,開始往決策方面猜測了

詫異的問題,卻有跡可循。

畢竟鍾離事件,出了一個這樣的鐘離:

1,並不符合遊戲背景設定,作為七神之一,被眾多玩家吐槽不及4星。

2,不符合運營的利益,如果是普通5星強度,加上本身的高人氣,那麼營收流水會很長久,但是卻走低強度的道路。

3,同樣不符合玩家的期待,即使是廚力玩家,也並不希望自己喜愛的角色,只能當工具英雄。

這三樣事情,經過短暫的數天發酵,居然變成了一個節奏。

傷錢,傷名,傷ip,策劃圖啥?玩家很是疑惑。

原神:鍾離事件的變化,開始往決策方面猜測了

在問題拋開了一天後,眾說紛紜。

來自Reddit某同行的策劃玩家稱,很簡單,這是前期的反響過於優秀了。他說,因為這是廚力角色,遊戲又類似於卡牌遊戲,那麼你就能理解到遊戲對鍾離的決策沒什麼問題。

說的更直白些:

遊戲方很精明,pv的角色預告放得非常的早,佔了先機。如果玩家反響一片大好,那麼數值就不需要。為什麼?除了達到預算外,也要給後續卡池裡,廚力不足的角色預留強度。側面的來說,並不是特意調節了數據,因為有些遊戲是沒有數數據策劃的,數據也就是隨意填一下,很少測試過,你懂的。當然,以上這些都是借用同行的角度猜測,不一定正確。

原神:鍾離事件的變化,開始往決策方面猜測了

這位玩家的意思也是很清楚的:

1,有一定的前因,鍾離的人設在早期造勢的過於好,減輕了後續卡池的決策壓力。

2,你不能只看這個月的卡池流水收入,要預留強度角色的空間。

3,內部決策沒啥問題,有問題也是數值問題,而非決策問題。

4,重點是,遊戲與遊戲之間不同,不能一概而論。

確實,有一定的道理。

原神:鍾離事件的變化,開始往決策方面猜測了

此前所謂的“鍾離事件”,就是高顏值、高稀有度、高期待值的角色,但初始強度遠低於玩家預期,從而引發非議。

據玩家自個的數據測算,鍾離在30秒內的總普攻倍率是2555.2,這是所有近戰角色中的墊底水平。

讓玩家更憂心的是,即使是算上其他巖角色“技能”輔助共鳴, 秒均倍率才是期望的50.4%,依舊是墊底。

原神:鍾離事件的變化,開始往決策方面猜測了

玩家就憤慨了,也就是說,鍾離的亮點就是大招技能,但由於充能過低,導致鍾離經常放不出大招,必須讓其他巖輔助角色去輔助他。

也就是說,當輸出,傷害數據不高;

當輔助,鍾離是一個需要輔助來輔助他的輔助。

這一點,很容易往數據削弱這塊想,從而質疑策劃的水平。

所以,對於玩家來說,鍾離強度上的問題,自然就會從數據上的因素,慢慢轉向對遊戲運營的揣摩與猜測。

玩家“多疑”也情有可原。

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