各位倖存者們大嘎好呀,
鴉鴉一直有一個疑問,
咱們《黎明覺醒》裡面如此真實的開放世界,
到底是如何打造出來的呢?
直到鴉鴉看到這篇由虛幻引擎官方轉載
關於咱們技術美術負責人的專訪,
看完後讓鴉鴉的疑問一掃而空!
下面就來跟大家分享一下采訪內容吧~
先來跟大家科普一下
《黎明覺醒》採用的引擎吧,
提到虛幻引擎4,想必大家一定不會陌生,
如今很多款頂尖大作,
如曾火爆全球的《絕地求生》、
Epic自家的《堡壘之夜》、
以及《最終幻想7重製版》、
《無主之地3》等,
都是使用虛幻引擎4打造出來的。
採訪裡頭咱們的技術美術負責人就為大家揭曉,黎明是如何利用虛幻引擎4,實現遊戲畫面、光影、天氣等多個方位的提升,從而打造出一個真實自由的開放大世界!
首先來說說遊戲裡受到大家認可的無縫大地圖。比如那些壯麗廣袤的平原、一望無垠的沙漠、文明消退的城市、高聳入雲的山林,這些宏大的自然之美,都得力於虛幻引擎4的畫面渲染支持。
相信很多幸存者們在遊戲中,都因此一步步玩成了風景黨~
再來說說遊戲中那些充滿質感的細節,比如粘稠的沼澤、晶瑩的冰塊、細至紋理的苔蘚,都是使用真實照片掃描,再基於物理渲染矯正後,組建成《黎明覺醒》的基礎材質庫,讓金屬、木材、岩石、砂礫都能在遊戲內得到高度逼真的呈現。
而在這些細節處理上,咱們特意針對手遊做了大量定製工作,比如皮膚、頭髮的細節紋理,車漆等特殊材質,從而儘可能在手游上實現更好的效果!
圖:細膩的青苔
圖:晶瑩剔透的冰塊
還有就是動態天氣,這可是真實開放世界的畫龍點睛之筆。
能與天氣玩出交互感、沉浸感,才是《黎明覺醒》最讚的地方。比如下雨的時候會感冒,沙塵會影響玩家視野,酸雨會持續降低生命值,這些地方都能體現遊戲的代入感和寫實感。
對此,《黎明覺醒》就使用了分層式光照方案, 根據不同時段不同天氣加載對應的燈光預設,實現了一個場景多種效果多變氛圍,黎明黃昏傍晚、晴天雨天陰天,不同的趕腳不同的feel,讓倖存者們宛若置身現實世界,體驗更沉浸!
而且遊戲內全部資源都是基於PBR流程製作, 虛幻引擎4也採用基於物理的光照方案。總之就是,不管什麼場景不管什麼材質,都可以實現不同光照、不同天氣、不同效果,展現效果更加真實自然。
最後,對於室內光源,《黎明覺醒》也單獨採用了一套Dentro Baking方案,就是將不同類型的光可能產生的影響,分層次分通道的進行存儲。
這不僅僅侷限於室內,而是統一室內外所有的光照環境,最終讓室內外光線更真實更有層次。這項技術被許多大作運用,能夠較好地保證畫面品質。
圖:室內自然光效果
圖:室內燈光效果
怎麼樣,這麼瞭解一圈下來,
不知道各位倖存者有什麼看法呢。
反正看了美術大大的採訪之後,
鴉鴉對遊戲的期望是越來越高啦~
相信隨著對虛幻引擎4的運用越發成熟,
《黎明覺醒》的畫面、光影、細節等地方
肯定會更上一層樓,
併為大家帶來更沉浸的感官體驗!
轉載請超鏈接註明:頭條資訊 » 不懂就問!《黎明覺醒》是如何用虛幻引擎打造開放世界的
免責聲明 :非本網註明原創的信息,皆為程序自動獲取互聯網,目的在於傳遞更多信息,並不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責;如此頁面有侵犯到您的權益,請給站長發送郵件,並提供相關證明(版權證明、身份證正反面、侵權鏈接),站長將在收到郵件24小時內刪除。