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不懂就問!《黎明覺醒》是如何用虛幻引擎打造開放世界的

遊戲 黎明覺醒官方賬號

各位倖存者們大嘎好呀,

鴉鴉一直有一個疑問,

咱們《黎明覺醒》裡面如此真實的開放世界

到底是如何打造出來的呢?

不懂就問!《黎明覺醒》是如何用虛幻引擎打造開放世界的

不懂就問!《黎明覺醒》是如何用虛幻引擎打造開放世界的

不懂就問!《黎明覺醒》是如何用虛幻引擎打造開放世界的

直到鴉鴉看到這篇由虛幻引擎官方轉載

關於咱們技術美術負責人的專訪,

看完後讓鴉鴉的疑問一掃而空!

下面就來跟大家分享一下采訪內容吧~

不懂就問!《黎明覺醒》是如何用虛幻引擎打造開放世界的

先來跟大家科普一下

《黎明覺醒》採用的引擎吧,

提到虛幻引擎4,想必大家一定不會陌生,

如今很多款頂尖大作,

如曾火爆全球的《絕地求生》、

Epic自家的《堡壘之夜》、

以及《最終幻想7重製版》、

《無主之地3》等,

都是使用虛幻引擎4打造出來的。

不懂就問!《黎明覺醒》是如何用虛幻引擎打造開放世界的

採訪裡頭咱們的技術美術負責人就為大家揭曉,黎明是如何利用虛幻引擎4,實現遊戲畫面光影天氣等多個方位的提升,從而打造出一個真實自由的開放大世界!

不懂就問!《黎明覺醒》是如何用虛幻引擎打造開放世界的

首先來說說遊戲裡受到大家認可的無縫大地圖。比如那些壯麗廣袤的平原一望無垠的沙漠文明消退的城市高聳入雲的山林,這些宏大的自然之美,都得力於虛幻引擎4的畫面渲染支持。

相信很多幸存者們在遊戲中,都因此一步步玩成了風景黨~

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不懂就問!《黎明覺醒》是如何用虛幻引擎打造開放世界的

再來說說遊戲中那些充滿質感的細節,比如粘稠的沼澤晶瑩的冰塊細至紋理的苔蘚,都是使用真實照片掃描,再基於物理渲染矯正後,組建成《黎明覺醒》的基礎材質庫,讓金屬木材岩石砂礫都能在遊戲內得到高度逼真的呈現。

而在這些細節處理上,咱們特意針對手遊做了大量定製工作,比如皮膚頭髮的細節紋理,車漆等特殊材質,從而儘可能在手游上實現更好的效果!

不懂就問!《黎明覺醒》是如何用虛幻引擎打造開放世界的

圖:細膩的青苔

不懂就問!《黎明覺醒》是如何用虛幻引擎打造開放世界的

圖:晶瑩剔透的冰塊

還有就是動態天氣,這可是真實開放世界的畫龍點睛之筆。

能與天氣玩出交互感沉浸感,才是《黎明覺醒》最讚的地方。比如下雨的時候會感冒,沙塵會影響玩家視野,酸雨會持續降低生命值,這些地方都能體現遊戲的代入感寫實感

對此,《黎明覺醒》就使用了分層式光照方案, 根據不同時段不同天氣加載對應的燈光預設,實現了一個場景多種效果多變氛圍,黎明黃昏傍晚晴天雨天陰天,不同的趕腳不同的feel,讓倖存者們宛若置身現實世界,體驗更沉浸!

而且遊戲內全部資源都是基於PBR流程製作, 虛幻引擎4也採用基於物理的光照方案。總之就是,不管什麼場景不管什麼材質,都可以實現不同光照不同天氣不同效果,展現效果更加真實自然。

不懂就問!《黎明覺醒》是如何用虛幻引擎打造開放世界的

不懂就問!《黎明覺醒》是如何用虛幻引擎打造開放世界的

最後,對於室內光源,《黎明覺醒》也單獨採用了一套Dentro Baking方案,就是將不同類型的光可能產生的影響,分層次分通道的進行存儲。

這不僅僅侷限於室內,而是統一室內外所有的光照環境,最終讓室內外光線更真實更有層次。這項技術被許多大作運用,能夠較好地保證畫面品質。

不懂就問!《黎明覺醒》是如何用虛幻引擎打造開放世界的

圖:室內自然光效果

不懂就問!《黎明覺醒》是如何用虛幻引擎打造開放世界的

圖:室內燈光效果

怎麼樣,這麼瞭解一圈下來,

不知道各位倖存者有什麼看法呢。

反正看了美術大大的採訪之後,

鴉鴉對遊戲的期望是越來越高啦~

相信隨著對虛幻引擎4的運用越發成熟,

《黎明覺醒》的畫面光影細節等地方

肯定會更上一層樓,

併為大家帶來更沉浸的感官體驗!

不懂就問!《黎明覺醒》是如何用虛幻引擎打造開放世界的

不懂就問!《黎明覺醒》是如何用虛幻引擎打造開放世界的

不懂就問!《黎明覺醒》是如何用虛幻引擎打造開放世界的

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