哪裡不會點哪裡,這是好幾年前的點讀機的廣告臺詞。而縱觀現在的大部分手機遊戲,基本上都容易流行這麼一句話,為什麼不玩xxx,有手就行,哪裡亮了點哪裡就好了。可實際上呢?如果真的哪裡亮了點哪裡,是壓根就代表你壓根就沒有入門這一款遊戲。
而對於《街霸:對決》也是這樣,雖然《街霸:對決》是以經典遊戲IP“街霸”的世界觀為藍本打造的卡牌策略類手遊,可它同時也掛著格鬥手遊的標籤,依然具有一定的操作性,非常注重連招技巧與釋放時機,這也是很多新手格鬥家打不出連續高額傷害的原因。
首先我們先要清楚在《街霸:對決 》中連招釋放的基本邏輯,連招鏈的釋放順序一般情況下為:必殺起手連招1連招2連招3,這樣的一套整體輸出才稱得上是完整的連招鏈釋放。
而《街霸:對決》裡還提供了超連招,超連招是一個格鬥家的核心技能,而超連招的釋放機制需要滿足 “前任法則”——也就是說我們上一個格鬥家釋放的技能和最終需要釋放超連的格鬥家必須是同一屬性才能觸發超連,如果兩個格鬥家是不同屬性的話,那麼最終技能的釋放就會變成普通的終結技,輸出和技能特性會比超連差很多。
所以在實戰中,技能的釋放並不是無腦哪裡亮了點哪裡,還要根據實際狀況進行取捨,是使用控制技能打斷,還是選擇走完自己的輸出鏈?這些都要根據遊戲的內容來進行。
好了,關於連招技巧的講解就先到這裡啦,希望小夥伴們看完這篇文章後,能夠有所收穫喲~
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