無論玩家怎麼看,就收入來說,原神已經不是什麼抄襲、碰瓷能解釋的了,現象級才能概括一下。也許有玩家依舊討厭原神,但是從收入來說,真的是top級別。這也讓他一開始就是風波不斷,固然收入高得驚人,但引來的反對聲也很驚人。
而玩家對原神的反對,不少也是在點子上的,官方做的確實不行。而這個“點”在鍾離上線後又多了一個,即遊戲劇情中的天花板級別的戰鬥力,在實裝之後,差不多成了五星角色中地板級的戰鬥力。別說跟其他五星比起來了,就是挑個四星免費角色香菱,二者都能在各個領域裡打得有來有回。
確實鍾離的技能非常好,無論是技能形態還是視覺效果,都稱得上“天花板”這個詞。但是具體到技能倍率,實際上能打出來的輸出就是“底板級”的了。
很多人都討伐過官方關於這一點的行為,並表示不能理解。當然大家也都給了很多理由,有“有道理的”也有“沒道理”的,但顧影想從另一個角度聊兩句鍾離這種強度的原因。
其實說到底,是官方想讓玩家少氪點
別急著拍磚,也別覺得官方/策劃這種饕餮級別的角色,怎麼會不想要錢,怎麼會想要玩家少氪點?
那咱們先考慮一個問題,如果鍾離很強,是不是顯然會氪的更多;如果鍾離很弱,氪的是不是就會少了?這個邏輯顯然是成立的,那咱們就可以考慮接下來的問題了,即:策劃也是有kpi的。
2020年的原神,肯定賺的不少,雖然還剩大半個月,雖然之前的數據還沒出來,但肯定50億往上了。無論怎麼看,這都是一個非常大的收入。這就帶來了一個問題,玩家太能氪了,這三四個月的時間都能賺這麼多,那2021年全年的kpi,不得150億往上?
萬惡的kpi
眾所周知,kpi是所有職場人員最恨的東西,從來不降,而且還年年、月月看漲。玩過dnf的老玩家都知道,如果這一年之前沒賺夠,那麼年底的禮包什麼東西好往裡面塞什麼;反之如果這年的kpi已經達到了,那年底的禮包就隨便塞點東西意思意思了。
再說的明白點,這一年的收入是10億,那下一年的收入怎麼說也得11億了;而要這次18億,下次搞不好就得衝擊20億了。明眼人都看得出來,原神後繼乏力,內容製作的速度遠遠跟不上玩家消耗的速度,世界6世界7的掉率提升微乎其微,就是為了卡玩家練度的。
顯然策劃也知道自己後期很難跟上玩家的消耗速度,那來年的kpi豈不是就更難完成了?這種情況下,你會出一個強力角色讓下一年的kpi多加點;還是出個弱點的角色,讓下一年的kpi少增加一點?
邏輯是說得通的,只是不巧,出的是鍾離,要顏值有顏值,要背景有背景,要內涵有內涵,要啥有啥,就是沒實力。
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