“和平精英PEC國際冠軍盃”在上海東方體育中心舉辦。
經歷了一個多月英雄聯盟S10全球總決賽的洗禮,觀眾對於電競賽事的需求正趨於一個飽和的狀態,但很難想象的是,接踵而至的2020“和平精英PEC國際冠軍盃”又一次成功地讓電競成為注意力的焦點。
和平精英賽事體系啟動不過一年多時間,但在PEC比賽地上海東方體育中心,我們看到的是觀眾席上無數閃耀的燈牌,聽到的是高分貝的歡呼和應援擂鼓。
“全世界,一起進圈”,這是PEC賽前官方宣傳片中的口號,中國電競也的確從一屆成功的賽事背後看到了巨大的想象空間。
內容生產力強,IP聯動有優勢
此前有官方數據顯示,《和平精英》的日活已經超過5000萬,日均“開黑”高達1.6億次,而騰訊發佈的2020年三季度財報顯示,手遊業務連續三季度增速超60%,其中《和平精英》穩居國內iOS中國遊戲收入榜前三。
簡而言之,《和平精英》和與之相似的戰術競技品類手遊得到了全世界粉絲的喜愛。騰訊互娛市場總監及PEL聯盟聯席主席廖侃就談到,“戰術競技在全球有著良好的用戶基礎。此外,海內外俱樂部都有大的投入,這是《和平精英》走向國際化最大的優勢。”
此間,也有業內人分析,就戰術競技品類而言,國內外的不同項目差異化很小,相比於很多其他電競品類,更容易實現跨越和統一,這讓《和平精英》全球賽事的打造本身並不存在地域上和玩法上的壁壘。
於是乎,當PEC發出召集令,諸如T1、NAVI、UOL等海外知名戰隊悉數登場。
值得一提的是,自從《和平精英》賽事誕生以來,也不乏疑問,因為參賽隊伍和比賽場次眾多,無法像當下大行其道的MOBA類進行一對一PK,從賽事呈現上會帶來一定的複雜性——多視角的切換、大信息量的傳遞,也讓觀眾的觀賽習慣有別於過去觀看其他電競賽事。
在懷疑者眼中,這是《和平精英》成長過程中必須面對的挑戰,然而,這恰恰也是《和平精英》的一大強點:
因為《和平精英》多樣化的地圖、複雜的故事線和比賽進程,這裡成為了最具內容生產潛力和IP聯動優勢的陣地。
在《和平精英》裡,類似苗家戲樓和西安古城牆這樣具有中國傳統文化特色的建築,可以巧妙地植入到遊戲場景中(《和平精英》的所有地圖都取自現實中的場景),特斯拉也能成為特種兵們的代步工具。
至於玩家自制的視頻,在各大平臺上早已比比皆是,網文平臺上甚至出現了《和平精英》相關的小說。
現場應援的粉絲。
“破圈”和“跨界”的寫照
一定程度上看,在《和平精英》的虛擬世界裡可以把一切現實中的場景進行還原,就拿賽前的宣傳片來說,當上海的外灘、石庫門、外白渡橋出現,壓根沒有一點違和感。
更深層次考量,《和平精英》內容的深度和廣度,讓玩家擁有了巨大的創作空間和土壤 ,這裡也能夠產生更多元的文化交匯,讓身處其間者獲得更豐富的體驗。
回到今年6月份騰訊大會上為《和平精英》定位的IP世界觀,這是“全球玩家的競技冒險世界”,在這樣一個宏大的世界觀下,全球玩家都可以化身特種兵,在《和平精英》的世界裡感受電競的魅力,以及各種與《和平精英》價值觀相吻合、能夠實現融合的文化內容。
關於這一點,《和平精英》項目負責人梁興華說得更直白,“要讓用戶在《和平精英》上能看到更多喜歡的東西,或者在他喜歡的地方看到更多《和平精英》的內容。”
7月份的《和平精英》電音嘉年華其實就是一個最鮮明的例子,當海島地圖與電音模式相匹配,玩家可以一邊對戰一邊感受最炫酷的音樂,甚至放下槍打碟、蹦迪……
看上去,《和平精英》不僅僅是電競,也可以是一種潮流文化,甚至是一種生活方式。
近年來,“破圈”和“跨界”被頻頻提及,不同領域渴望打破行業界限進行融合,實現用戶的最大化,但本質上不同領域的用戶其實擁有相當大的交集。
還是拿電競和電音打個比方,《2019中國電音市場洞察報告》預計到2021年,中國電子音樂用戶規模將達5.3億人,年複合增長率達21.5%,至於電競龐大的用戶體量更不用贅述,其中的重合度有多大可想而知。
在年輕人群體中,把他們簡單界定為某一個圈層其實並不那麼清晰,你既可以喜歡電競,也可以喜歡電音,而當一個平臺可以提供給你最多的文化體驗時,很難不吸引人群。
《和平精英》及其賽事體系就是這樣一個全新的世界,不僅電音,動漫、小說、電影,甚至藝術、旅遊……一系列文化產品的追隨者都可以在這裡尋找到歸屬感,當人們為電競賽事買單的時候,其實也是在為這些文化內容買單。
包容性最強的電競賽事
眼下PEC的成功,是年輕人群體在文化認同上的統一結出的碩果,由此你恐怕更能體會“一起進圈”的內涵——“一起進圈”不僅僅意味著賽事的全球化,還是一款電競產品在精神文化層面上給全球熱愛電競的年輕人帶來的共鳴。
這裡還得提到一個詞——“代入感”,相較於很多電競項目基於虛擬的魔幻世界,《和平精英》的故事背景發生在現代,這種相對接近性也給了《和平精英》不少的便利。
特種兵拯救世界的橋段無論在各路電影裡都不會讓人感到陌生——因為還原現實,一個知名的場景,一個熟悉的建築也都能讓玩家產生遐想。
甚至於,遊戲中的一些具備實用性的道具還可以“復刻”到現實中,走進PEC的賽場,工作人員整齊的軍裝式工作服就讓人眼前一亮,媒體間一個小小的軍用腰包也能迅速讓你的意識進入到《和平精英》的空間……
從玩家認知賽事項目到之後沉浸式的體驗乃至圍繞電競項目打造相關的衍生產品上,《和平精英》都提供了巨大的想象力。
必須承認,今年PEC熱度之高,一定程度上也源於偶像明星的參與。
實力唱將Jony J和Tizzy T演唱了PEC主題曲《WINNER WINNER》,硬糖少女303、劉柏辛直至代言人天團的閃亮登場,這一切都讓圍繞賽事呈現的《和平精英》嘉年華始終處受到關注。
這一方面證明《和平精英》賽事還處在不斷的完善和壯大中,需要更多的跨界來助力,但同樣告訴我們,《和平精英》賽事具有極強的包容性。
而背後是主辦方大力的投入,抓住戰術競技品類的先天優勢,納入多維度的文化內容。
潮流文化的落腳點
短短一個週末,PEC猛然成為電競領域的一個爆款,而屬於《和平精英》的路還很長。賽事期間,主辦方也宣佈,還將圍繞賽事內容進行全方位、多維度的佈局。
在2021年,《和平精英》將陸續推出《和平精英》四人小隊官方角色系列動畫短片——第一部短片,女主角吉莉就將以墨鏡狙擊手的身份亮相,這將打破過去戰術競技品類人物形象不鮮明的一個瓶頸。
與此同時,和平精英漫畫作品——《和平精英:描邊戰神》也將於2021年上半年正式上線。
而在線下,TGC騰訊數字文創節上,《和平精英》精英冒險俱樂部已經落地海南;12月份冰雪節期間,《和平精英》也將來到冰城哈爾濱,和全國最大的冰雪主題樂園——哈爾濱松花江冰雪嘉年華深度合作打造《和平精英》主題遊玩區。
跨IP的文化聯動方面,《和平精英》與“紐約大都會藝術博物館”、“非遺苗繡”大師勞倫斯·許的合作將陸續推出。此外,與明年6月份上映的電影《毒液2》(暫譯名)以及虛擬歌姬洛天依也將深度合作。
諸多跡象顯示,對於《和平精英》這樣一個電競項目而言,未來還將在潮流文化領域扮演更重要的角色——於電競板塊,戰術競技品類也找到了最堅實的落腳點。
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