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酒館戰棋最卑微的隨從,他們竟然是設計師的犧牲品

遊戲 電競情報社

在前兩期中,Box君既給大家講述了酒館戰棋退休老將們的故事,也描繪了那些曾經風光無限、前程似錦的強力隨從們英勇作戰的畫面。但我們都清楚,一個完整的故事,除了要有大放異彩的主角外,默默無聞的配角也是必不可少的。倘若沒有了他們的陪襯,主角光環也就失去了意義。今天就讓Box君與大家攜手翻開爐石史冊,共同走進喧囂的酒館,看看在這一年以來戰棋裡那些匆匆的來又悄悄的走了的隨從們吧。

酒館戰棋最卑微的隨從,他們竟然是設計師的犧牲品

酒館戰棋最卑微的隨從,他們竟然是設計師的犧牲品

絕對主觀的隨從分析:

虛空行者雖然在1本隨從池裡看起來不強,但他的血量稍微彌補了他攻擊力低的缺陷。所以仍然能夠勝任很多前期工作,進而幫助我們避免一些無謂的損失。當然它也是1本里憤怒編織者最好的搭檔,畢竟誰也不想拿了小粉又再拿一個粗俗的矮劣魔自殘吧?那樣不好控制自己的血量,中後期非常容易暴斃。

酒館戰棋最卑微的隨從,他們竟然是設計師的犧牲品

虛空行者最大的槽點其實在於三連後的身材是真的慘不忍睹,一般除非是鮑勃賞臉直接一口氣給我發兩個以上,不然除了特殊情況以外我還真不敢拿他。設計師可能也是考慮到了這一點,將地位尷尬的虛空行者請出了酒館隨從池。

酒館戰棋最卑微的隨從,他們竟然是設計師的犧牲品

絕對主觀的隨從分析:

看起來還可以但是不太值得我們選擇的一張卡。首先它的身材雖然是個2/2,但是基於酒館戰棋的規則,雙方在場棋子多的一方有優先攻擊權,所以恐狼前鋒在第一回合也就只能欺負一下小粉,微型戰鬥機甲和魚人招潮者了,和其他隨從五五開都略顯困難。

酒館戰棋最卑微的隨從,他們竟然是設計師的犧牲品

(注:暴怒的巨蜥未削弱前為1本隨從,在恐狼前鋒下線的同時上線)

但它好歹算只野獸,我們在使用鼠王的時候可以考慮選它,或者可以把它作為前期自己聖盾嘲諷棋子攻擊力的一點補強,也可以拿過來稍稍幫助瘟疫鼠群提升1點攻擊力。但除此之外,這枚棋子就不堪大用了,隨著後續版本戰棋對局速度的逐漸加快,大家在開局時除非迫不得已一般情況下都不會選它,即使選了它最後的結果不出意外的話基本上也是淪為一枚鑄幣,更不建議花錢去三連。設計師後面也是拿更富有娛樂性的暴怒的巨蜥把它替換掉了。

酒館戰棋最卑微的隨從,他們竟然是設計師的犧牲品

絕對主觀的隨從分析:

吵吵機器人有點像1本隨從正義保護者,兩者的區別在於它有兩點血,不容易被小怪單吃;種族還是個機械,成長性比正義保護者要強一點。聖盾嘲諷棋子最大的優勢體現在抵消對手的進攻頻率上,同時因為吵吵機器人初始只有1攻,所以前期不會觸發諸如恩佐斯的子嗣這樣的亡語效果,勉強可以算作一個優點吧。

Box君覺得這個棋子被移除也在情理之中,除了那時酒館戰棋隨從池機械隨從過多的原因外,後面也有若干更好的類似隨從可供選擇,導致吵吵機器人本身處境尷尬。

酒館戰棋最卑微的隨從,他們竟然是設計師的犧牲品

絕對主觀的隨從分析:

從這個棋子開始,酒館就有了劃分歐皇與非酋的標準,Box君在那個版本的5費回合更是經常會見證兩條騎乘迅猛龍的巔峰對決。

首先從面板屬性上看本身3攻2血在2本野獸裡可以算是基本達標吧;而亡語掉落的1費隨從其實主要來自於酒館的1本隨從池。總體來說沒有什麼特別出眾的地方,支持我購買它的理由是它能提供額外的攻擊頻次和被攻擊目標。

酒館戰棋最卑微的隨從,他們竟然是設計師的犧牲品

絕對主觀的隨從分析:

護盾機器人嘛,放在1本隨從池尚可,可放在2本隨從池裡感覺強度又差點意思。對,護盾機器人的實際位置就是這麼尷尬。前期雖然有金剛刃牙獸的攻擊力buff加持,但奈何護盾機器人的屁股實在是太小了,儘管聖盾一定程度上彌補了這個缺點,但也無法改變它難以進行有效隨從交換的缺點。後面3本隨從池裡的鬧鬧機器人和吵吵模組更是完爆它,選擇它有時候甚至還打不過一些1星棋子。Box君剛玩的時候還特別愛選,後面意識到強度不行之後就不再青睞它了。

酒館戰棋最卑微的隨從,他們竟然是設計師的犧牲品

絕對主觀的隨從分析:

在詹姆斯·巴羅夫未加入酒館之前,蹦蹦兔體系因為超支式的經濟投入,後期打人不痛不癢反倒容易被劇毒針對這兩大缺點鮮有人問津。只有在一定的情況下,沙德沃克和改版後的恐龍大師布萊恩兩位英雄可藉助技能,強鎖酒館在2本進而做出幾個拿得出手的蹦蹦兔。但老毛病明顯仍未克服,這些大隨從往往在半路上就被各種劇毒隨從輕鬆狙擊。一旦戰鬥主力蹦蹦兔出現意外,那整個戰局就會直接崩盤,這種高風險的玩法實在是捉襟見肘,更是誤導了不少戰棋休閒養老玩家。

酒館戰棋最卑微的隨從,他們竟然是設計師的犧牲品

雖說蹦蹦兔的移除更多要歸結於女巴的原因,但Box君認為這其實可以看做一件好事。一來是直接杜絕了玩家們突發奇想去玩兔兔流這種毫無遊戲樂趣且踩坑幾率較大的玩法的可能性;二來是讓玩家們能夠去開發更豐富多彩的女巴操作方法,從而為酒館戰棋增添更多快樂的玩法。兩全其美,試問設計師何樂而不為呢?

酒館戰棋最卑微的隨從,他們竟然是設計師的犧牲品

絕對主觀的隨從分析:

乍一看這2本的機械動物管理員卻能Buff三個單位,屬實牛逼啊。但仔細一品你就會失望的發現它其實一般只能打出兩層Buff效果,因為那個版本根本還沒有龍,實際環境中能夠Buff上一個野獸/魚人+一個融合怪就不錯了。這種定向Buff沒有字面上看起來的香,除非你一開始就是奔著光牙流去的,不然也沒太大必要拿,官方後面更是直接給出了更具實用性的替代隨從——展館茶杯。

酒館戰棋最卑微的隨從,他們竟然是設計師的犧牲品

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絕對主觀的隨從分析:

這張卡的光環設定效果從另一種角度上講也是它最致命的缺點。如果己方的嘲諷棋子不夠多,方陣指揮官對於戰局的影響就不夠大;可如若我們為了刻意迎合這樣一個非核心棋子而去拿過多的嘲諷怪,這對我們的後續發展也是無利的。好在他的身材在3星隨從池裡還算是不錯的,實在不行的話可以拿來作為前中期的傷害補充。

酒館戰棋最卑微的隨從,他們竟然是設計師的犧牲品

絕對主觀的隨從分析:

Box君我本人還是比較喜歡拿鬧鬧機器人的,因為它確實有足夠的能力充當你中期一堵讓人心安的城牆。機械的種族屬性允許我們進行磁力Buff;自帶的嘲諷聖盾在實戰中可以大概率完美頂住敵方首輪兇猛的進攻,進而為己方的反打創造機會。所以在很多有獨到見解的玩家那裡,鬧鬧機器人是前中期過渡到後期一個便宜又實惠的好選擇。

酒館戰棋最卑微的隨從,他們竟然是設計師的犧牲品

絕對主觀的隨從分析:

始祖龜執盾者全身上下除了嘲諷屬性之外,似乎真沒有什麼值得盤點的優勢了。如果你的陣營迫切需要一堵牆來保護你的核心隨從,且你前期極為寶貴的費用確實沒有刷新出更好的選擇的話,那你才需要考慮招募一個始祖龜執盾者過來打打工。不然即便是得到瑞文戴爾男爵的鼎力相助, 這位慈祥的老奶奶中後期對我們的幫助也幾乎可以忽略不計。

酒館戰棋最卑微的隨從,他們竟然是設計師的犧牲品

絕對主觀的隨從分析:

Box君必須承認,載人飛天魔像是一個不錯的打手,即便是在5本酒館隨從池裡它也仍有一戰之力,配合上瑞文戴爾男爵或者卡德加偶爾還會有意想不到的神奇效果。但隨機性的設定讓這張卡的定位不夠清晰,不過總有些歐洲人喜歡用“臉”來解決問題,這讓Box君我這種非洲人情何以堪啊!

酒館戰棋最卑微的隨從,他們竟然是設計師的犧牲品

絕對主觀的隨從分析:

合理的站位能夠讓腐樹巨人打出不小的傷害,但這僅限中期而已,建議慎拿。當然如果當時你玩的是弗丁老爺的話,這種中立隨從隨意抓就是啦。

酒館戰棋最卑微的隨從,他們竟然是設計師的犧牲品

酒館戰棋最卑微的隨從,他們竟然是設計師的犧牲品

絕對主觀的隨從分析:

波戈蒙斯塔的成長條件越拖到後期越難以實現,實際上在一場戰鬥裡無法多次觸發增益效果;不過時勢造英雄嘛,它中立隨從的屬性在提里奧·弗丁的手裡大放異彩,對此Box君只想說一句:“弗丁,yyds!”

酒館戰棋最卑微的隨從,他們竟然是設計師的犧牲品

絕對主觀的隨從分析:

暴走旋風的移除原因設計師在藍貼裡已經講得很清楚了:因為現階段沒有能夠與它進行較好互動的棋子,直接導致暴走旋風在大多數情況下只能淪為一個6/6白板。這個事實Box君相信各位玩家在實際對局中已經深有體會,這裡就不再多講了。

酒館戰棋最卑微的隨從,他們竟然是設計師的犧牲品

絕對主觀的隨從分析:

機械動物管理員的升級版,種族屬性從機械變為了中立。還是一樣的道理,在那個酒館戰棋隨從種族還並不完善的版本,自己沒有融合怪的話,展覽館法師這個+2/+2的定向Buff能打出兩層效果就已經十分不錯了,就算加上銅須的雙戰吼加成也不過如此。官方後面也是直接給出了更具實用性的替代隨從——展館茶壺。

酒館戰棋最卑微的隨從,他們竟然是設計師的犧牲品

酒館戰棋最卑微的隨從,他們竟然是設計師的犧牲品

絕對主觀的隨從分析:

啊這,當Box君回看當初這個堂堂5本的棋子時,差點笑出聲來。

臃腫的蛇頸龍作為野獸,亡語召喚出來的卻是魚人……這種違和的設計在酒館戰棋中實在是找不到合適的體系來容納它。從現在的角度回看這個5星棋子就三個字——弱爆了!

酒館戰棋最卑微的隨從,他們竟然是設計師的犧牲品

Box君相信大家對這些陪伴我們度過了無數歡聲笑語的隨從們絕不陌生,這裡面每一張卡牌的背後都承載著無數玩家的美好回憶!如果大家還記得當年的一些新奇玩法與個人趣事的話,不妨在留言區分享一下吧。正所謂獨樂樂不如眾樂樂,沒準還能找到遊戲知音呢。

Box君文後小問:

文中部分隨從現在已經有替代者了,但還有部分被移除隨從的位置依然空缺。假設暴雪官方決定徵求玩家意見對這些卡牌的空位進行補充的話,大家對補位隨從的設計有無自己的看法與見解呢?如果有的話熱烈歡迎各位看官留言分享討論,期待你的驚奇想法哦!

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