宮本是唯一歷經兩次重做大改的英雄,本來老版本剛剛好合適,但是自從把一技能吹風放棄以後,宮本一直都找不到自己的定位,從打野變成了邊路,而且還削弱了不下十次,也不知道現在二次重做是好是壞。
其實表面看上去他變得更強了,因為使用技能連招的時候,宮本非常的酷炫,不像以前那樣動作緩慢了,因為他的技能前搖取消了,而且技能被動還能疊加蓄力,他的二技能是終極武器,位移改成了突進橫砍,沒有“鎧爹”什麼事了!
大家仔細看一下重做後的技能詳情,簡直就是一個新英雄,和老版本的宮本沒有相像之處,大招也不是鎖定控制技能了,以前的宮本只需要控制技能的釋放時機,現在還要把握被動的疊加層數,雖然節奏變慢了一些,但是他的操作性卻提高了不少,他也能用操作來征服隊友,也不會被當成超級兵了。
既然宮本的建模已經優化了,他的皮膚也應該會一起有優化上線,目前只能看到他的伴生皮膚優化方案,而且只是概念設計稿,最終版本還沒有得以確定,更期待霸王丸和地獄之眼的優化,畢竟最常用的是這兩款皮膚,到時候第一時間為大家分享。
其實現在的宮本已經徹底增強了,但是卻沒有增加他的熱度,許多玩家還在糾結一技能的”吹風“控制效果,其實厲害的人怎麼玩都強勢,現在二次重做以後,宮本沒有吹風更強勢,大家把以前的宮本忘掉吧!
這次天美做了一件正確的事情,其實現在的宮本不是因為太弱而被重做,反而是因為他的可玩性不高,一套技能衝上去不是超神就是超鬼,老玩家早就玩膩了,現在是為了增加他的可玩性,可以連招打出不一樣的效果,稍微削弱一點傷害也沒事,主要能秀起來就有耐心玩下去了!
轉載請超鏈接註明:頭條資訊 » 宮本重做明增暗削,變成下水道里的超級兵,吹風不香了,但天美做對了一點!
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