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爐石傳說獅鷲年登場!新機制倒是好解決,法術分為七種是為什麼?

遊戲 顧影遊戲漫談

爐石傳說巨龍年之後是鳳凰年,鳳凰年之後是獅鷲年。而獅鷲年,怎麼說呢,這是一個被說過很多次,但一直沒有實裝的年號。每次新版本上線,都會有人說下一年是獅鷲年,而等了這麼多年之後,總算是出現了。

爐石傳說獅鷲年登場!新機制倒是好解決,法術分為七種是為什麼?

獅鷲年第一個版本名為,貧瘠之地的錘鍊,之前爆出來的名字確實是對的。不過有個小問題,版本名字叫貧瘠之地的錘鍊,那這個版本的卡包叫“貧瘠包”?是不是稍微有點問題?不說有的沒的了,咱們來看看新機制、新關鍵詞吧。

一、新機制:暴怒

在隨從首次受傷、且未死亡時觸發。就是一次性的激怒嘛,你看設計師,典型的口嫌體正直,一邊說激怒不行不行,一邊又從激怒機制裡演化出了暴怒機制,何必呢?不過吐槽先少說點,來看看實際的隨從長什麼樣。畢竟機制是一方面,隨從的數值也很重要。

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5/5/5中立隨從,暴怒,隨機攻擊一個敵人。就挺好的吧,對於很多職業,都可以主動觸發暴怒機制,達到多攻擊一次的效果。不過有個問題,那就是當對面場上有一個小於等於4/5的隨從時,只踢臉;或者對面血量低於5點時攻擊隨從,這個畫面光是想想就要血壓升高了,可以預見,節目效果不錯;實戰帶不帶,個人覺得沒戲。

爐石傳說獅鷲年登場!新機制倒是好解決,法術分為七種是為什麼?

德魯伊史詩隨從,平原德魯伊,7/7/6突襲,暴怒,變形為變形成為6/7並具有嘲諷的科多獸。好卡,確實是好卡。不光用於解場,而且在對面不能一次性解決它的時候,就相當於有了兩條命。甚至在部分情況下,玩家可以主動觸發暴怒效果,將其變成一個6/7的嘲諷。很難不打10分,而且還是高貴的野獸。

爐石傳說獅鷲年登場!新機制倒是好解決,法術分為七種是為什麼?

中立傳說劍聖,突襲,暴怒:對所有敵方隨從造成等同於該隨從攻擊力的傷害 。效果還不錯,但只有一點攻擊有什麼用?確實玩家可以通過各種buff打出一個還不錯的aoe傷害,但是隻對隨從出手,又不能打到英雄,盲猜一手,倉管。

二、分級法術、法術派系

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分級法術,相當於過去的法術水晶,是可以升級效果的法術。不過這次會在5費、10費時自動升級。薩滿史詩法術:閃電鏈,兩費對一個隨從和隨機相鄰隨從造成2點傷害;五費時升級為3點;十費時升級為4點。薩滿總算有二費解場卡了,必帶啊,為什麼不帶?

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術士普通法術,兩費召喚一個3/2惡魔,雖然不知道升級效果,但無論是變成4/3還是棄掉一張手牌,都能接受。

想必有玩家發現了,法術牌下面也有標籤了,這就是新版本中,法術的分類。分別是奧術、邪能、火焰、冰霜、神聖、自然以及暗影。值得一提的是,過去的法術也按這七種分類了,暫時不知道是不是所有法術都被劃分為這七類。

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至於為什麼要劃分體系,除了增加學習成本,看起來更像個rpg遊戲外,這種自然法術傷害+3的卡,恐怕才是重點。不知道你覺得這兩新內容咋樣?

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