“小道具”是大多數遊戲都存在的一個物品,在不同類型的遊戲當中,小道具的表現形式截然不同:
小遊戲裡,小道具給予玩家的功能可能是復活、無敵盾、加速等BUFF
MOBA遊戲當中,小道具一般會為玩家提供視野、傳送或掃描
而開放世界遊戲與前兩者有所不同,其中最大的不同之處就是數量層級,因為開放世界遊戲中的小道具實在太多了,有的仙俠網遊僅小道具就有五六個按鍵。
《原神》小道具拍攝
不過《原神》是一朵奇葩,如果按照其它略相近類型的開放世界遊戲,《原神》可能得有兩三個可以自行設置的小道具按鈕。大概是因為米哈遊想照顧手遊玩家的遊戲體驗,目前可以放置小道具的按鈕只有一個。此般限制小道具的功能,不可否認方便了手機端玩家,但PC玩家並不開心。
《原神》新道具“參量質變儀”,前後轉換規律有跡可循
每次大更新,米哈遊都會對遊戲進行相當程度的優化。
《原神》祈願
作為一名遊戲玩家,最希望的莫過於《原神》“優化”祈願機制,增加五星角色和武器的抽出概率了。可惜這是不可能的事情,除非幾年之後《原神》進入了暮年……
不過,雖然祈願概率無法“優化”,但現版本其它方面的優化還是挺不錯的,可轉換玩家冗餘素材的“參量質變儀”就是其中之一。
《原神》遊戲圖鑑
前幾篇文章我曾提到“參量質變儀有規律”,但有的玩家並不相信,表示
小編又在胡說
實際上,只要打開《原神》派蒙時間暫停,打開遊戲的指引界面,就可以看到米哈遊對素材轉換器的描述了。
素材轉換器的描述
可以看到,米哈遊明確地說明瞭:
根據轉換素材的不同,產出也有傾向性
可見,不少“星際”玩家都沒有注意過《原神》遊戲彈出的提示……
巨佬玩家統計數據,《原神》參量質變儀輸入、產出一覽
1.3更新到現在,“參量質變儀”所有玩家都只能使用一次(CD太長),這導致即使有玩家感覺到了規律,卻不知如何去測試。
統計數據
而近來,《原神》巨佬玩家Re酒歌統計了“參量質變儀”的輸入和產出數據,他表示其中有底色的部分是有跡可循的,沒有底色的暫時數據不足,找不到規律。
《原神》素材轉換器輸入、產出
可以看到,依據攻擊“參量質變儀”元素的不同(這裡是指類似於凝光、麗莎普攻給轉換器蓄能),轉換之後得到的角色突破素材是有不同的。
可莉(火屬性)攻擊參量質變儀
而產出是分為兩類的,其中一類產出較多,另一類則較少。總體而言,呈現以下3個趨勢:
採集素材——角色技能升級
夜泊石——武器經驗魔礦
怪物掉落物品——武器突破
薄荷和樹莓雖然是《原神》遊戲冗餘最多的素材,但轉換可得到的東西,可一點也不差,看起來是最優解。
《原神》素材轉換器,輸入素材的品質影響載重,與產出品質無關
白色、綠色和紫色素材的品質隻影響載重。
素材品質影響載重
素材轉換器一次可以轉換150載重的素材,那麼:
輸入載重為1的徽章,需要150個才能放滿
輸入載重為4的徽章,最多隻能放38個,轉換器的載重就滿了
而不論放載重為幾的徽章進去,產出的物品都是一模一樣的!因此,建議大家只扔載重為1的素材進去就行了。除了本文所述之外,大家還知道哪些《原神》素材轉換技巧呢?在評論區告訴我吧!
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