頭條資訊 - 為您提供最新最全的新聞資訊,每日實時更新

大話西遊2專屬覺醒技效果就一定好嗎?不是每個覺醒都叫“亂舞狂刀”

遊戲 遊戲蘇蘇說

每天一期大話,期期都有精彩,大家好,我是你們熟悉的小蘇。近幾年的《大話西遊2》對於召喚獸的側重點越來越多,先是投放技能,後來又開發出覺醒技,再往後還效仿人物角色的天賦,推出了召喚獸靈犀。開發組的這一次次的推陳出新,本意是想要加強召喚獸的地位,然而並不是每一次都能遂願。

咱們就拿“覺醒技”來說,一般情況下專屬類型的會讓人感覺比較特殊,至少也是官方為了某一種召喚獸特別定製。然而這些專屬類型裡也同樣存在垃圾屬性,這篇文章小蘇就來簡單的聊聊吧~

不符合身價的覺醒——“一年一度”

大話西遊2專屬覺醒技效果就一定好嗎?不是每個覺醒都叫“亂舞狂刀”

可能是開發組在當時覺得神獸年就應該這麼玩,也或許是覺得年獸已經夠強,所以在覺醒方面沒必要太過於用心。老實說,增加“浩然正氣”內丹觸發機率,這一點看上去覺得挺好,然而實際上就是個“雞肋”的存在。首先,很少有人再會去用神獸年物理攻擊,一般都用來捨身,或者抗靈寶傷害,最次也能首發放克。另外,就算你真的那麼做,誰能保證一定觸發連擊效果?觸發了連擊,你就能保證對手不抗浩然正氣嗎?這些不確定因素加在一起,就註定了“一年一度“是個失敗透頂的設計。

平凡且無用的覺醒——“冰雪精靈”

大話西遊2專屬覺醒技效果就一定好嗎?不是每個覺醒都叫“亂舞狂刀”

其實開發組當年設計這個覺醒技的初衷很簡單,就是想要讓玩家覺得普通召喚獸也是在其“規劃”之內的,然而沒有了“鎏金寶鑑”那樣的氪金動力,估計就連開發人員也懶得設計太多。這個覺醒技就等於“高級脫困術”的加強版,並且和“高脫”的機率疊加。但是如今的PK當中,召喚獸解除控制技能花樣繁多,(當頭、將死、春回等等都可以)這種設定說白了其實就是畫蛇添足。最後可能他們自己也覺得說不過去,據說現在已經停止投放。

多此一舉的覺醒技——“強化千鬆掃尾”

大話西遊2專屬覺醒技效果就一定好嗎?不是每個覺醒都叫“亂舞狂刀”

這是“鬆鼠”的專屬覺醒技,其實小蘇覺得這個設定完全多此一舉。目前版本裡鬆鼠的技能“千鬆掃尾”已經完全能夠滿足日常需求,而且除非特定的情況,否則這個技能本身也並不是特別突出。為了一個實用性不強的技能設定專屬覺醒,小蘇實在猜不到開發組內心的想法。其實與其做這些無用功,我個人覺得倒不如給“高級守護”以及“人形神獸”們來一波專屬開發,當然這只是我自己的一廂情願,沒有利於推動下,估計“當康們”也並沒有太多的動力。

好了,這一期的話題咱就先聊到這兒吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專注於大話西遊多年的老玩家。如果想了解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關注一波,這裡絕對有你感興趣的內容~

轉載請超鏈接註明:頭條資訊 » 大話西遊2專屬覺醒技效果就一定好嗎?不是每個覺醒都叫“亂舞狂刀”
免責聲明
    :非本網註明原創的信息,皆為程序自動獲取互聯網,目的在於傳遞更多信息,並不代表本網贊同其觀點和對其真實性負責;如此頁面有侵犯到您的權益,請給站長發送郵件,並提供相關證明(版權證明、身份證正反面、侵權鏈接),站長將在收到郵件24小時內刪除。
加載中...