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爐石傳說:眼看著關鍵卡越來越多,各種針對性單卡,該出場了吧?

遊戲 顧影遊戲漫談

最開始的爐石傳說,其實是非常講究單卡質量的。為什麼曾經的弗丁非常強,為什麼死亡之翼大表哥的稱呼一直流傳下來了?說到底還是因為當初的表現太好,變成了類似圖騰、象徵一樣的東西。但隨著後續的發展,大家會發現僅僅是單卡的質量,好像就有點跟不上時代了,各個卡組越來越注重combo,越來越注重卡牌間的配合,即便強如巫妖王,大家還嫌棄他單卡質量不夠。

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但是不知道從什麼時候開始,講究單卡質量的環境又變了。標準有跳費騎決鬥法,狂野有各種奇奇怪怪的otk。前者的關鍵卡拿出來,單個都不是特別的厲害,但幾個配合起來,強度高了好幾個等級;後者則是攢齊一套直接帶走。

那麼,塵封已久的針對卡就可以掏出來了

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之前的卡組多點開花想針對也沒什麼好針對的,但是當前環境下,針對卡確實有不錯的發展空間。可能有不少玩家記得髒鼠這張卡,但說實話,這卡針對的其實不是單卡,而是帶有戰吼的單卡。以前兩費髒鼠拉出一個拉茲對面要懵了,但如今你拉出個大法師、銅須、決鬥大師之類的根本解不掉,等於是幫了對面一手。所以需要一點點新思路。

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比如說伊露希亞這張卡,在從兩費變成三費後,靠這張卡搞事兒,可能已經不是那麼合適了,但如果是抱著防守反擊的心態的話,那這卡可就真的厲害了。碰上決鬥法,隨便打出一個巫師學徒,加兩個低費法術,對面可能就沒轍了;而面對跳費騎,打出奧露拉也夠對面喝一壺的了。

爐石傳說:眼看著關鍵卡越來越多,各種針對性單卡,該出場了吧?

如果你手上有先祖召喚這張卡,那麼在狂野裡,帶上一個大哥薩能獲得非常優秀的遊戲體驗。後者硬幣加綻放,自己召喚一個諸如8/4/8突襲吸血風怒的活動噴泉,那對面來什麼基本都是白給。但凡能解決掉一個大法師、巫師學徒之類的,少說打掉了對面50%的戰鬥力。

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當然,你要是覺得所謂的針對卡,還不夠針對,用起來沒感覺。那也好辦,還是迴歸獵人的懷抱吧。不過跟傳統的T7獵比起來,宇宙獵更符合當前的環境。以這套大數據下高達65%勝率的宇宙獵來說,雖然恐龍大師被削弱了,但強度依舊非常可觀。

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最後,顧影又要提一下快攻對於環境的重要性了。無論是什麼otk,啟動至少也要六七費。啟動之後很強,但是啟動之前也就那麼回事兒。與其費心思帶上針對卡,不如直接用快攻把他們在啟動之前就壓垮。

爐石傳說:眼看著關鍵卡越來越多,各種針對性單卡,該出場了吧?

有句話說得好,事前控制遠比事後處理要簡單、成本還低。如果沒有快攻這樣的限制器,天梯人人都是湊齊一套直接帶走的otk或者近乎於otk的卡組,這遊戲本就不大的生存空間就更小了。其實各位完全可以想想,如果沒有快攻,全是自閉卡組,湊齊一套直接帶走,那樣的爐石會好玩嗎?

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