在《三國志11》中,一位武將的屬性雖然還有健康、壽命、情義等多方面的狀態,不過玩家真正拿來衡量角色強度的無非還是先從五維和特技來看。五維是固有屬性且後期能培養提升,所以只要不低得離譜都無需擔心;但特技就是部分角色所沒有的了,而這些白板一般也難以納入玩家的隊伍中,畢竟沒特技,戰鬥力的確下滑嚴重。
但並不是說一位角色有特技就一定能有一戰之力,因為有一些角色的特技相當奇葩,限制非常大,所以導致這類角色特技半天都放不出來,讓不少老玩家覺得還不如來個高屬性白板直接上去幹架實在!阿鴦今天要介紹的就是幾類限制巨大的特技,正是這些特技讓不少武將淪為笑柄~
首先是各類親近少數民族的“親X”類特技,親烏、親羌、親蠻等,這些特技的效果是可以讓自己勢力範圍內的特定異族不會私建內城,企圖謀反。然而如果是把所有民族整合起來還好說,但這些特技都只能覆蓋一個民族,這就令特技非常尷尬,就一個民族建起來的小城,隨便派遣一支部隊就能滅了,根本不用把唯一的特技位浪費給這種特技。
如果是“親X”類特技是單一限制,那麼射手就是雙重限制了。初次看到看“射手”這一名字,阿鴦還以為和弓將弓神一樣是個弩兵暴擊特技,結果只不過是能讓持有特技的武將可以在森林地區釋放弩兵戰法。所以總共有地形、兵種及兵種相性的限制,像曹丕身處魏國,就幾乎放不出一次特技,而弩兵兵種相性低的,就沒有放戰法的意義,來個騎兵突刺不香嗎?
最後便是兩個非常雞肋的防禦特技金剛和不屈了。金剛和不屈硬要對比的話,不屈相對來說好一些,能在低於3000兵時有50%機率免疫傷害,不過3000兵實際上吃不住超過5次攻擊,所以也沒多大用處;金剛則是被低於500兵攻擊時50%免疫,但誰會只拍500兵去打武力這麼高的許褚呢?這兩種幾乎不可能出現的狀況導致這兩大特技真的是形同白板!
放眼望去整個《三國志》遊戲系列,限制巨大的特技、個性、技能其實都層出不窮,不過老玩家們總能夠找到這些角色的技能如何活用的法子,例如在國內首款由光榮正版授權的戰略手遊《三國志2017》中,玩家們就把一些有限制的技能用處了各種花樣來~
魏國英年早逝的大軍師郭嘉,擁有極高的智力,他的技能“鬼謀奇才”也能夠對隨機4支敵軍造成智力傷害,群傷能力極佳。不過郭嘉的技能卻有一個嚴重的問題,那就是加成並不力量,不過在命中怯戰目標時可打出雙倍傷害的效果則讓不少玩家利用計略“草木皆兵”能施加怯戰狀態的能力,完美規避掉郭嘉並不理想的面板傷害,轉而獲得翻倍增傷!
除了擅長群傷的謀士外,直來直去的武將也有自身的限制。東吳的水軍大將甘寧的技能“錦帆悍將”會對當前目標造成不俗的傷害,不過還不足以做到一擊斃命的效果,而技能若是命中眩暈狀態下的敵人則能打出雙倍傷害,這可就讓玩家們把蕭何給掏出來了。蕭何的“威震三軍”會對隨機一半的敵軍造成眩暈效果,如此大的控制範圍便不難把甘寧的目標也囊括其中,讓甘興霸可輕而易舉的打出極高傷害,直取敵將首級。
只能說限制較大的特技在特定區域的確能發揮出驚人的實力來,所以雖然不如白板,但還勉強算是有一戰之力的。那麼各位《三國志》系列的老玩家,你們覺得還有哪些特技也是獻祭極大,難以發揮出用途的呢?歡迎在下方評論區留言分享你們的遊戲經驗哦~
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