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成為趨勢?Steam遊戲節再度迴歸,二月上線為期一週

遊戲 233Game

由於受到疫情的影響,在過去的一年裡遊戲行業的一系列線下活動都被迫向線上轉移,這一年我們沒有見到E3,也沒能見到各大遊戲廠商每年慣例的畫餅環節,使得接下來的一段時間裡玩家甚至對於未來遊戲的推出和發售都失去了一些盼頭。但為了彌補這一損失,很多廠商也開始格外重視對於線上活動的規模設計,致力於讓玩家們即便是足不出戶也能夠體驗到與線下展會旗鼓相當的盛會體驗,而這其中取得最為顯著效果的活動,無疑是Steam平臺的遊戲節。

成為趨勢?Steam遊戲節再度迴歸,二月上線為期一週

Steam遊戲節是V社在2020年因疫情緣故所推出的一項全新企劃,其聯絡了大量的遊戲開發商,並在活動期間允許廠商對自己的遊戲產品進行宣傳和推出試玩,儘管這對於各個大型遊戲廠商而言並沒有什麼吸引力,畢竟他們各自也都有能力獨自舉辦同類型的活動,而對於很多獨立遊戲開發者而言,這一活動的出現可謂是天上掉餡餅一般的驚喜。藉助Steam平臺龐大的受眾群體,一些無力自行進行宣發的廠商能夠在遊戲節當中有機會對自己的作品進行曝光,進而能夠有效在後來的發售時提升遊戲的關注度以及銷量。

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在過去舉行的幾屆遊戲節當中,有眾多質量出色的獨立遊戲都得到了空前的關注度,其中也誕生了諸如《幽靈行者》、《無盡空間2》質量出色的高成本獨立遊戲,而剩下諸多獨立遊戲不論知名度如何,皆在這場遊戲節當中得到了曝光的機會,許多此前關注度不高的遊戲類型也都取得了非常出色的反響。

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由於這類活動取得的反響十分理想,以至於在接下來的時間裡V社基本上以季節為週期穩定開啟遊戲節活動,不僅玩家們能夠輕鬆接觸到這些十分具有誘惑力的遊戲,不用再為線下展會的排隊而煩惱,甚至還能輕鬆與遊戲的開發組進行直接溝通,分享遊戲心得;而對於開發組來說不僅能夠為遊戲取得更高的曝光率,也能夠更好地與玩家進行接觸,從而對遊戲的質量進行改良。

成為趨勢?Steam遊戲節再度迴歸,二月上線為期一週

目前,V社方面已經正式公佈,2021年的首場遊戲節將會在今年的2月4日舉行,並持續至2月10日,屆時又將會有很多尚未公佈的新作推出遊戲試玩,玩家依然能夠與開發組進行交流,觀看現場直播,似乎就目前Steam遊戲節所取得的成效,似乎後續即便是疫情得到好轉,各大線下展會如期舉行,V社還是依然會繼續推出此類活動,可謂是玩家與廠商的雙贏結果。

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比較遺憾的是,此前在遊戲節當中大放異彩的國產獨立遊戲《動物派對》後續並沒有再度推出遊戲試玩的計劃,似乎遊戲目前正在如火如荼的開發當中,想必下一次與玩家再度相見的日子,就已經是遊戲正式發售的時候。

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