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劇本殺、狼人殺、密室逃脫,“智商社交”玩起來

遊戲 界面新聞

文|韓唐

編輯 | 趙瑾

排版 |韓藝

劇本殺、狼人殺、密室逃脫,“智商社交”玩起來

中國的劇本殺市場規模已突破100億元了,你玩了嗎?

劇本殺、密室逃脫等推理、解密遊戲不知從什麼時候成為了線下娛樂新興產業,也成了大家茶餘飯後的“新寵”。姐妹聚會、家庭聚餐、公司團建等大型團體是這種產業的第一消費對象。

密室逃脫是一種沉浸式益智遊戲。遊戲開始後,玩家們會被關在一個上鎖的房間裡。只有尋找房間裡的線索並以此推理開鎖的密碼,在規定的時間內解開所有的謎題後才能成功逃出。

最早的密室逃脫,據說是2006年時由硅谷的一群系統程序師打造的。他們從三大推理文學宗師之一、《東方快車謀殺案》的作者阿加莎克裡斯蒂的作品中獲得靈感,設計了一系列的場景,把它們還原到了現實中,命名為“origin”。這間密室由於難度過高,至今只有23人逃脫成功,這間密室也成為硅谷的一個景點和傳說。

而國內的玩家最早接觸到密室逃脫,大多是源自一款名為“紅房子”的Flash電腦小遊戲,後通過互聯網得到了迅速的傳播與發展,大家紛紛被他“通過工具少而進行推理解謎的模式”所吸引。

遊戲不再是一個虛擬的空殼

隨著芒果TV推出的《密室大逃脫》這檔節目,玩家MC在有一定劇情設定的情況下,被帶到一個封閉的、已經設計好的房間中進行一一解密,有些恐怖劇本在遊戲期間會有真人NPC進行互動,給大家提供更好的遊戲體驗。

劇本殺、狼人殺、密室逃脫,“智商社交”玩起來

“陶英才因為父母的過分管制和苛責而英年早逝,父母不堪忍受孩子的離去,一度崩潰最後也自殺了。”——在《恐怖公館》這期節目裡,通過展覽式沉浸體驗讓玩家MC進行解謎,獲得通往不同房間的鑰匙。在解謎的同時一點一點的去了解故事最後想表達的真實想法,到底什麼是和孩子進行溝通的最好方式?什麼樣的教育才是為孩子好?類似的話題引發人們的深思。

楊冪曾在節目中說過“我不會和我的孩子說這樣的話,如果我覺得一件事我為她好我會去和她商量,結果讓她自己定”。

雖然這樣的結局被不少網友吐槽失去了遊戲體驗。恐怖情節都是虛構的,最後將劇情硬凹到家庭教育,未免有些尷尬。即使無法感同身受,但世界那麼大,總會有類似的“劇情”發生在現實生活裡,如果遊戲可以為更多的家庭帶去一些快樂和深思,通過遊戲影響人們的情緒和思考問題的方式方法,才是一款遊戲和節目最核心的精髓。

劇本殺、狼人殺、密室逃脫,“智商社交”玩起來

在一個有特色的房間、小心翼翼的一群人穿著風格迥異的衣服。他們裝扮成不同的角色,有著不一樣的故事和過往。或許有的人口中真實,有的人卻在撒謊,各懷心思的人們開始了他們不一樣的人生體驗......

劇本殺和沉浸劇則屬於桌遊的那一類。劇本殺可以算是高階版的狼人殺,是一款邏輯推理類遊戲,集合了語音、邏輯推理、社交等多種屬性於一體,劇本豐富、劇情耐人尋味。遊戲中每名玩家都會有自己的劇本,玩家需要將自己代入到劇本角色中,不斷收集線索,與其他玩家進行交流,認真推理,最終找到真相。沉浸劇更偏向於劇情演繹,對情景佈置和劇情感知要求都比較高,不太適合新手小白。對於沉浸劇的演繹,需要你將自己變成一個戲精與他人鬥智鬥勇。

劇本殺最早起源於歐洲的家庭聚會,它本來的名字應該叫做“謀殺之謎”,而目前國內玩家更願意稱之為“劇本殺”。

劇本殺被包含於LARP(Live Action Role Playing),即實況角色扮演遊戲,每位玩家都有一個身份,直接將遊戲內容進行“演出”,是遊戲與戲劇形式的交融。

劇本殺、狼人殺、密室逃脫,“智商社交”玩起來

2016年初,芒果臺策劃的《明星大偵探》上線了,一時間讓劇本殺在國內開始大範圍普及,全國各地也開始出現劇本殺店,也有越來越多的文學創作者開始嘗試創作劇本殺的劇本。

然而好景不長,隨著《明偵》的播出,《百變大偵探》等線上遊戲app的出現,劇本殺的劇本市場從混沌變得混亂。很多網文創作者轉行到劇本殺的創作者,無非是看中了“劇本殺的創作比網文變現快”,有利可圖。卻不想看似簡單的線下娛樂產業其中也充斥著複雜的商業變化。

一位網友說“我認識一個寫劇本殺本子的一個創作者,他因為有自己的本職工作,前前後後寫一個本子大概需要兩個月的時間。可能有人會認為劇本殺這種那麼短小的劇本肯定一二天就能寫一個,但你要創造出邏輯縝密,又有娛樂性,大家願意買單的劇本真的很不容易。”

行業“新寵”又可以撐多久?

前幾年的狼人殺也是風靡一時,可是似乎跟不上市場的需求,沒有多久就銷聲匿跡了。對比如今的行業“新寵”密室逃脫和劇本殺來說,狼人殺的遊戲形式過於單一和乏味了。

我朋友曾經和我說“她都是靠聽狼人殺直播來催眠入睡的”,可想而知狼人殺的市場已經不能滿足人們個性化的娛樂需求了。

相比劇本殺來說,密室逃脫的劇本不需要冗長複雜,相反簡單明瞭更會吸引人。密室分為很多種,有單純解謎獲得線索、有通過劇情渲染的恐怖主題、也有絢麗的場景且機關設計巧妙的密室,但往往獲得大家喜愛的則是恐怖主題。

劇本殺、狼人殺、密室逃脫,“智商社交”玩起來

根據普林斯頓大學的學者Pronin以及她的研究團隊用實驗來探究快速思考與積極情緒之間的關係。他們將參與實驗的志願者們分為快速思考組與慢速思考組,並在幾次試驗中完成不同類型的任務。但結果都出乎意料的一致,不管是頭腦風暴還是無趣的遊戲,快速思考組展現的積極情緒(例如興奮、自豪、驕傲等情緒)遠比慢速思考組要多很多。

由此可見,在恐怖密室的情緒渲染下,大家會高度集中並且快速思考,這種情況下所得到的反應和結果都是最真實和更準確的。不管是什麼樣的形式,只要我們逼迫我們的大腦高速運轉,獲得的積極情緒便會更多。

而劇本殺和沉浸劇對人物的刻畫以及情緒體驗要求更加深刻,不僅需要你去參與進去,更需要你可以融入到劇情去體驗遊戲中的人生。

快節奏的生活促使大家沒有足夠的休息和娛樂時間,社交無法得到滿足、情緒無處可以發洩,那麼劇本殺和沉浸劇就是一條很好的渠道,幫助人們在物質需求富盈的生活中追逐精神需求的滿足。

那麼面對複雜的市場,劇本殺、密室逃脫以及沉浸劇都應順從時代的發展。即使目前亂象叢生、缺乏監管,有些人已經扛不住“打擊”選擇黯然離場,但我們仍要相信這個未被定型和定性的市場依舊存在著它的“高光”時刻,更多符合我們心意的劇本和設計依然在等待著我們!

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