很久之前,設計師自己就意識到所有零費的卡,設計時都必須小心謹慎。不是說單純的零費卡,而是所有可以通過各種方式減費,減到零費的卡都需要小心設計。比較典型的例子是宇宙牧的拉茲,當初五八在手天下我有的時代對於牧師玩家來說當然不錯,但對於其餘玩家來說,這個故事就有點悲劇了。畢竟站在主角對面的角色,能有什麼美好體驗?
不過真要說起來,爐石傳說的設計師可能是最頭鐵,最不怕打臉的一群人“我不管我就要設計零費卡,大不了太強就削弱唄”。那你知道,就為了這個可能可以零費打出來的卡牌,設計師打過多少次補丁嗎?拉茲跟魯莽的實驗者這種被削弱了之後被改回來的都不算,咱們來看看其餘那些被削弱,就再也沒回來的卡牌。
通道爬行者,本來是7/5/5,一個人人必帶的史詩隨從,在快攻,尤其是當初的奇數騎手上如魚得水。以至於除了少數卡位實在過於緊湊的卡組之外,別人都是能帶就帶了。後來在削弱的時候,大家覺得可能修改為只吃友方隨從的死亡數比較合適,沒想到直接把屬性從5/5變成了2/5,本以為廢了,結果也確實差不多了。
跟上面那個類似,狂暴邪翼蝠也能很輕易的零費打出。而且相對於爬行者,他的出場時間更早,當初伊利丹一費打個未削弱的1/2/2,二費再來個混亂打擊就搞定了,於是後來這張卡的生命值也從三變成了二。不能說因此就不能用了,但因為一系列的削弱,伊利丹也不太帶這卡了。
說了幾張已經被削弱的,那還有可能要上名單的嗎?當然有。就目前來說,鐵木樹皮跟沼澤射線這種,只要七費之後就可以零費打出的卡牌,其實也算不上安全。本身強度雖然比較一般,七費回合就算免費打出也弄不出什麼大動靜,但巧的是配合坐騎商人卻能有一波很不錯的超展開。再加上之前設計師點名了零費卡牌可能需要稍微調整一下,他們的未來其實並不穩妥。
那最後,有沒有什麼確實活到最後的“零費”卡牌?這也是有的,比方說幾年前的開心的食屍鬼,只要玩家受到了治療,就可以免費打出。雖然不知道最早是誰開發出了這樣的套路,但其強度確實優秀,而且思路更優秀。雖然只是一張白卡,但在很多角度說來說,比橙卡的強度還要高。可惜的是,在治療園之後,再也看不到這麼好玩,強度高,而且還便宜的卡組了。
順帶一提的是,遊戲中的巨人種類隨從,理論上來說都有被減到零費的可能,但由於種種原因,設計師卻不動手。尤其是法師配合大法師配合開門的那一撥衝鋒、風怒巨人,防不勝防,這不是逼著玩家都是打快攻嘛?
最後的最後,還是想說設計師是真頭鐵,明知道後面大概率要平衡要調整,還是寧可增加工作量也是出,怕不是覺得工資太多想多幹點活?
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