一款遊戲最忌諱的就是自己拖主線,簡而言之就是主人公本身要去做一件事情,可是在過程中主人公又路見不平拔刀相助,結果之前信誓旦旦之前十萬火急的事情拋在一邊,而且管路人的事情,到頭來把路人的這些事情全部搞完之後,再去做自己的主線任務,從而這種劇情的敘事方法,或者說這種劇情的突然發稱之為拖主線,
軒轅劍柒明顯和仙劍奇俠傳6一樣都採用了這樣的方式把真正的主線無限期的往後延而去做一些其他的事情。
01兩款遊戲都喜歡把正事放在一邊管別人的事
首先之所以讓老玩家覺得軒轅劍柒和仙劍奇俠傳6很相似,這主要就表現在他們的敘事方式上,兩款遊戲採用的方式都是託主線,在仙劍奇俠傳6當中男主人公和女主人公的目的其實很簡單,就是為了尋找自己是誰,因為他們沒有記憶了,可是在尋找自己到底是誰的過程中,他們摻合了洛昭言的事情,然後又為了救天下蒼生捲入了一系列事情,其結果就是,男女主角並沒有善終。在軒轅劍柒這款遊戲剛開始玩家們還沒有這種感覺,可是當我們的男主角看到了劉秀也不管自己妹妹的病情有多麼的嚴重,也不管自己多麼的需要趕快去找墨家,把雞棚大王放出來,這些很重要的事情都不重要了,直接就要幫助劉秀去外面報信,去找劉秀的哥。
通過在上面這個設定進行分析,我們很容易的就能夠明白這是仙劍奇俠傳和軒轅劍系列的慣用套路,試想一下,無論是漢之雲,還是雲之遙,無論是仙劍奇俠傳五前傳,或多或少也有這樣的問題,只不過這種問題運用的比較嚴重的就是仙劍奇俠傳6了,以至於當時敖廠長都在視頻裡面吐槽,自己作為一個上班族,根本就沒有這麼長時間去欣賞那麼多無關緊要的木偶戲。
02兩部遊戲的主人公答應別人的時候不慎重考慮
另外一方面認為軒轅劍柒和仙劍奇俠傳6很相似,主要就表現在男主人公,管別人事情上非常的不穩重,直接就是一上頭就幫忙了,也不管認不認識也不管熟不熟悉,在仙劍奇俠傳六裡面,男主人公管洛昭言的事情,就是反正大家都在一起走了那就管。而我們的軒轅劍柒男主角只是聽到劉秀在那裡慷慨演講了一番,就毛遂自薦要幫劉秀出去突圍報信,這很不合理。
通過在上邊這個設定進行分析,我們能夠明白為什麼很多玩家都在對軒轅劍柒的劇情進行點評,試想一下,自己的妹妹命懸一線,而且自己也答應了吉鵬大王去找墨家,自己費盡千辛萬苦湊齊了4個寶石,就是為了打開機關,這個時候劉秀這麼一出來,也不管這個陌生人自己知不知道人家的善惡就去幫人家報信,而且方向明顯要和自己的目的地越來越遠,的確是讓玩家們摸不著頭腦。
03總結
綜上所述,軒轅劍柒的確是存在一些在劇情方面的突兀,很多人物的轉折以及人物的思緒顯得非常不符合邏輯,這不知道是後期的剪輯刪減,還是說劇情出來的時候就是這個樣子,可是不管怎麼說,目前還不能夠下定論,遊戲需要全部玩完才能夠給一個綜合的評價。
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