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使命召喚手遊:因為沒有第三人稱模式,所以競技感不如和平精英?

遊戲 刺激實戰教室

大家好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。

《使命召喚手遊》已經上線3天了,不知道大家所獲得的遊戲體驗,都是什麼樣的呢?已經玩習慣了第三人稱《和平精英》的你,是否還能接受第一人稱的《使命召喚手遊》呢?

使命召喚手遊:因為沒有第三人稱模式,所以競技感不如和平精英?

遊戲話題:《使命召喚手遊》因為沒有第三人稱模式,所以競技感不如和平精英?

老實講,刺激哥作為FPS射擊遊戲的資深玩家,前期經歷過《穿越火線》《反恐精英OL》,後面又體驗過《使命召喚手遊》的國際服以及測試服。

這次進入《使命召喚手遊》,很輕鬆的就適應了《使命召喚手遊》的操作。

在刺激哥看來,《使命召喚手遊》還是非常的硬核的,無論是遊戲畫面,還是細節方面的優化,都非常的棒。

使命召喚手遊:因為沒有第三人稱模式,所以競技感不如和平精英?

然而,刺激哥在瀏覽《使命召喚手遊》的遊戲社區時,就發現有《和平精英》的玩家,發佈了這樣一個帖子:“沒有第三人稱模式,進入遊戲以後就頭暈,團隊競技的競技感還不如《和平精英》,卸載了……”

說實話,在看到這個帖子的時候,刺激哥還是非常意外的。或許,是因為早期有《和平精英》作為鋪墊,所以接觸到《使命召喚手遊》時,就感覺特別容易上手。

刺激哥個人的按鍵佈局,基本上等同於把《和平精英》的按鍵佈局,搬到了《使命召喚手遊》。

使命召喚手遊:因為沒有第三人稱模式,所以競技感不如和平精英?

整體上來說,《使命召喚手遊》無論是競技感,還是遊戲畫面的流暢度,都不輸給《和平精英》。

但有些玩家,把《使命召喚手遊》沒有第三人稱,而作為這款遊戲上手難度高,作為不好玩的依據,刺激哥著實有點難以認同。

實際上,我們熟知的《穿越火線》《CSOL》《逆戰》《使命召喚》,這些遊戲都是以第一人稱而知名的。

使命召喚手遊:因為沒有第三人稱模式,所以競技感不如和平精英?

也正是第一人稱的沉浸感比較強,可以給我們一種身入其境的感覺,這些遊戲才受到了諸多玩家的喜愛。

而部分玩家,想著讓《使命召喚手遊》在團隊競技,增加“第三人稱”模式,實際上就是太過於“較真”了。

畢竟,《使命召喚手遊》的樂趣就是暢快淋漓的槍戰體驗,如果像《和平精英》一樣加入“第三人稱”,那全圖的玩家採用的都是“卡點”的打法,反而失去了團隊競技的樂趣。

使命召喚手遊:因為沒有第三人稱模式,所以競技感不如和平精英?

簡單的來說,也正是因為只有第一人稱,沒有第三人稱,這才是《使命召喚手遊》魅力的所在。

如果《使命召喚手遊》像《和平精英》一樣,在團隊競技中增加第一人稱,再加上左右探頭,反而會減少遊戲本身所帶來的樂趣。

還有就是,已經習慣了第三人稱《和平精英》,再去玩第一人稱的《使命召喚》,不適應其實很正常,只要適應了視野方面的變化,你就會發現第一人稱同樣也有著很多的樂趣。

使命召喚手遊:因為沒有第三人稱模式,所以競技感不如和平精英?

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