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《我的世界》線下電競賽落幕,“功能遊戲”如何“破圈”?

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《我的世界》線下電競賽落幕,“功能遊戲”如何“破圈”?

近年來,遊戲已不侷限於滿足娛樂性和競技性的需求,新興的“功能遊戲”通過產、學、研相結合,已形成較為完整的開發、運營體系與合作機制。如《微積分歷險記》《我的世界》《健身環大冒險》等,功能遊戲正展現出寓教於樂的魅力。以“新電競、新教育”為主題的首屆創智電競論壇日前在外灘國際電競文化中心舉辦,“中國功能遊戲產業聯盟”同時在上海成立。

《我的世界》線下電競賽落幕,“功能遊戲”如何“破圈”?

“遊戲剛誕生時,被視為第九藝術。但隨著網絡遊戲的發展,整個遊戲的內容呈現出浮躁的趨勢,給人以賺快錢、賺錢快、快賺錢的負面印象。但如今,以賺錢為目的的快速經營方式以及其代表的野蠻生長的時代已經過去。”在上海市網絡遊戲協會秘書長韓帥看來,功能遊戲代表著經過精心打造的遊戲產品,在遊戲娛樂性基礎上更強調功能性,能給玩家帶來精神上的享受。他以經典遊戲《大航海時代》為例,“我在這款遊戲中認識並熟悉了世界地圖,也瞭解到世界各地的風土人情,真正感受到了遊戲寓教於樂的一面。”中電創智總經理胡超則認為,功能遊戲正是以“遊戲+”的方式,將數字科技賦能各個社會領域,讓數字賦能變得更加有趣。

《我的世界》線下電競賽落幕,“功能遊戲”如何“破圈”?

同時,隨著電子競技被正式納入到亞運會比賽項目,電子競技的影響力將進一步輻射到社會各個群體。“傳統的遊戲大多是在一塊小小的熒幕上使人沉迷,而伴隨當今科技的高速發展,功能遊戲可以擺脫屏幕的桎梏,與運動、健康等現實生活中的遊戲活動相結合。以功能遊戲的形式,也為體育活動增加樂趣,從而鼓勵更多的人從遊戲中得到樂趣、得到健康。”上海體育學院傳媒與藝術學院副教授戴焱淼從遊戲與體育的關聯上,闡釋了功能遊戲所蘊含的新的可能性。在業內看來,功能遊戲的電競賽事有望擴大傳統電競賽事的受眾面,從而讓電競走出賽場,走向校園和家庭。

《我的世界》線下電競賽落幕,“功能遊戲”如何“破圈”?

同天,由中電創智、上海市校園電子競技運動協會和Bilibili聯合主辦的國內首個以功能性沙盒遊戲《我的世界》為比賽項目的電競賽事——首屆校園電競創智大賽在滬舉行線下決賽。較之傳統電競賽事,本次大賽最大的特點在於其主要考察參賽隊伍的創意與設計能力,而不在於反應和操作技巧的比拼;同時,參賽選手也非職業電競運動員,而以上海及全國各地的在校學生為主。在此前一個月的線上賽中,全國共有110支隊伍報名,並圍繞“我心中的現代數字城市”這一主題,展開“未來數字建築”和“未來數字交通”兩條賽道,在《我的世界》遊戲中完成了一座座充滿創意與靈感的“未來城市”。

《我的世界》線下電競賽落幕,“功能遊戲”如何“破圈”?

在中國功能遊戲產業聯盟發起方之一、中電創智的胡超看來,國內的功能遊戲發展依然不太充分,市場沒有得到完全激發,導致行業規模小、利潤低,功能遊戲所蘊含的功能意義並沒有得到發揮,其價值並沒有得到正常的商業回饋,“這一問題本質上是功能遊戲並沒有應用到其能夠發揮價值的場景之中。”他表示,未來將致力於打造遊戲賦能並服務於社會與行業的組織平臺,與有志於豐富遊戲的內涵意義、拓展“遊戲+”無限可能的同仁們,共建繁榮的功能遊戲商業生態圈。

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