對於《英雄傳說:碧之軌跡》我只能說這遊戲真的可怕,伏筆直接讓我覺得小醜竟是我自己,而且我玩完還沒馬上意識過來,是後來臨睡前才發現的。
像是《英雄傳說:零之軌跡》的開頭就直接雷霆一擊,不知道大家還記得嗎,《零之軌跡》一開場就是特務四人組去太陽堡壘的畫面,說實話我只玩完《零之軌跡》時還覺得這個手法很老套,不就是倒敘的方式讓玩家回到事件的開端嗎?但這個開頭並不吸引人,甚至玩到後面來到太陽堡壘時感覺怪怪的,原本四人小隊變成了六人,這會不會是遊戲公司的問題呢?結果,我大錯特錯!
《零之軌跡》開場的梗竟然是在《碧之軌跡》的最後才揭開,原來,當《零之軌跡》羅伊德坐上火車準備回到克洛斯貝爾時不是在做夢,而是在重組!因為小琪知道原本的結局是羅伊德等人會死在太陽堡壘,這樣子太痛苦所以她去重組了這段結局,好讓羅伊德他們可以跟艾絲蒂爾混熟,之後才有《零之軌跡》後面攻略太陽堡壘時小艾跟著他們。
這種伏筆太可怕了,真的讓我無法想象。
《零之軌跡》和《碧之軌跡》的故事完全不輸給《空之軌跡》,但《空之軌跡》的角色描寫更為強烈。
其實,這次《英雄傳說:碧之軌跡》的題材真的很吸引人,一個被夾在兩大國中的小自治州,包圍著各種政治層面的陰謀與黑暗之下,生活在這土地的人們該如何面對一切呢?這次的劇情真的給玩家留下了很多可以思考的地方,到底什麼是正義?
就像羅伊德說的,正義沒有固定的形式,如果有,那我做的任何骯髒手段只要能達到正義,就可以被合理化嗎?
《碧之軌跡》一直圍繞在各種正式陰謀操弄下的主角們,要如何依靠自己的雙手去突破這面高牆,再一步步的去揭開整個事件的真相,往往你以為這個事情塵埃落定的時候,卻突然跳出來一個:“什麼?原來背後還有更大的秘密!”。
就像玩完《碧之軌跡》卻依然不知道幻焰計劃到底是什麼,克洛斯貝爾已經搞出這麼大一個簍子卻還只是計劃的一部分,這真的有點可怕。
除了劇情,這次的全新主角和城市也描繪得相當好,在玩完《碧之軌跡》後我重新思考了下,原來羅伊德是真的強。
確實在遊戲中大家或許會更想看到像蘭迪或是約書亞那樣有故事和經歷支撐,是真正有實力的強者,但事實上羅伊德的硬實力可能不夠,可是他擁有影響別人的能力。要一個人心甘情願為你付出,除了靠力量和算計最強的還是嘴遁,他永遠保持著正面積極的形象並且去感染身邊的人,這才是反派最應該提防的一類人。
這次《碧之軌跡》的戰鬥系統豐富了很多,不管是核心迴路玩法還是那個超噁心的爆裂猛攻,都讓戰鬥更精彩更好玩了。
對於《碧之軌跡》其實真的有很多可以說的,但最後看到他們在帝國支配下的狀況,真的好想玩到那裡。其實這種一玩就要動輒8、90個小時的遊戲真的需要時間融入其中,但等你真的深入其中,你必然會發現它的魅力。
最後,如果讓你穿越到《碧之軌跡》中當一名角色,你會選擇誰呢?
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