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《原神》《詭秘之主》出海告捷 上海網絡出版業是這樣“圈粉”的

遊戲 新民晚報

《原神》《詭秘之主》出海告捷 上海網絡出版業是這樣“圈粉”的

圖說:《原神》截圖

上海出品的《萬國覺醒》《原神》等多款精品遊戲在海外排名靠前,閱文的海外站點“起點國際”持續推動國內優秀作品走向世界,海外用戶達到3200萬,成為國際上最大的網絡文學平臺。過去的一年,上海網絡出版行業取得的成績令人欣喜。    在昨天舉行的2021年上海網絡出版管理工作會議上,遊族、莉莉絲、米哈遊、閱文等行業代表不約而同提到,具有中國特色的、高品質的內容創作,是成功的關鍵。

中國文化插上遊戲翅膀

去年,上海遊戲企業在開拓國際市場方面取得了不俗成績。遊族網絡以三國曆史為題材的《少年三國志2》在日韓兩地上線,在韓國暢銷榜名列第4,並躋身日本暢銷榜前20名,同系列另一款產品《少年三國志:零》也將面向海外市場推出。莉莉絲遊戲的兩款主力產品《萬國覺醒》和《劍與遠徵》則在中日韓三國成功發行,使得莉莉絲2020年總收入排名上升到全球手遊發行公司第十位。

《原神》《詭秘之主》出海告捷 上海網絡出版業是這樣“圈粉”的

圖說:《原神》成功出圈

表現最為亮眼的要屬米哈遊推出的遊戲《原神》,該遊戲在全球超過150個國家和地區同步發行,配有中、英、日、韓、法、德、俄等13個語言版本,上線僅一個月就登頂中、美、日、韓、德等國際各大主流遊戲市場暢銷榜第一名,之後又連續斬獲國內外多項大獎。據瞭解,許多海外玩家最初之所以被吸引,是因為遊戲裡的一座極具“中式美”的“巖之城璃月”。遊戲開發團隊以國內著名5A級景區——張家界、桂林和黃龍等為靈感,結合蘇式園林、徽派建築等特點設計出這座“璃月城”,並在遊戲劇情裡也加入了春節、元宵佳節等中國傳統文化元素,讓人們可以在《原神》中體驗到具有東方神韻、中國特色的山水人文意境。

米哈遊總裁劉偉認為,文化能夠賦予遊戲更強的生命力和競爭力。他還表示:“遊戲相比其他線上傳播手段有更強的互動性和趣味性,尤其受到年輕人的歡迎,在文化傳播上具有得天獨厚的優勢。以中國遊戲為載體,能夠更容易地讓全世界的人接觸、接受中國文化、風俗、價值觀。”

網絡平臺講好中國故事

說起時下最熱的網絡文學作品,一定會提到閱文集團白金作家“愛潛水的烏賊”創作的《詭秘之主》。小說英文版在起點國際平臺上線後就迅速成為全球奇幻題材熱度榜第一名,目前的總閱讀量已經超過了2400萬。去年9月,《詭秘之主》泰文版在曼谷首發,也受到當地粉絲熱捧。

《原神》《詭秘之主》出海告捷 上海網絡出版業是這樣“圈粉”的

圖說:《詭秘之主》泰文版封面

《詭秘之主》的成功並非個例,首發於起點的網絡小說《慶餘年》在被改編成電視劇之後也火爆全網,之後被翻譯成中文、英語、法語、西班牙語等多個版本在海外視頻網站上線,播出點擊率破14億。網絡文學是一塊新興的土壤,而中國作品、上海企業,已經走在世界的前列。閱文集團公共事務副總裁王睿霆說:“越來越多的海外用戶通過網文作品,瞭解中國的人文精神和時代風貌。我們希望向世界呈現出一個擁有悠久歷史,同時自信、現代的中國形象。”

這幾年,閱文集團已經連續舉辦五屆“現實題材網絡文學徵文大賽”,催生了超過4萬部現實題材作品,共評選出了42部獲獎佳作。其中,既有譜寫祖國建設成就的《情滿沂蒙》《中國石油人》《大國航空》等作品,也有描寫各行各業從業者精神面貌的《消防英雄》《女機長》等,還有關注弱勢群體的《玉堂留故》等作品。去年11月,閱文集團還與上海市出版協會共同主辦了首屆上海國際網絡文學周,立足於上海開放的國際化土壤,推進文化交流合作,推動網絡文學高質量發展,構建中國文化的“全球粉絲圈”。(新民晚報記者 吳旭穎)

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