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在S22,昔日殺神鎧爹怎麼玩才最強?

遊戲 雲南電競賽事聯盟

鎧已經是玩家們的老朋友了,在峽谷裡一直擁有很高的人氣。以前的鎧爹可謂是神擋殺神,佛擋殺佛,如今在群雄林立的峽谷裡卻有些力不從心了。那麼,沒落鎧爹如何實現自我突破?本文主要分析鎧的當前數據、優缺點、技能、銘文出裝、局內玩法、剋制方法。作者碼字不易,如果各位觀眾老爺覺得本文不錯,希望可以點贊收藏;關注微信公眾號“檸細品”,可查看更多精彩攻略注:本文篇幅較長,建議收藏後閱讀

在S22,昔日殺神鎧爹怎麼玩才最強?

當前數據下圖分別為1月26日時鎧全分段和巔峰賽的數據全分段

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巔峰賽

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優點

爆發高:鎧爹發育成型後的傷害,相信大多數人都見識過。鎧爹上來摸個兩刀,脆皮就歸西了

操作簡單:一技能可在敵人間自動彈射,二技能的範圍很寬,大招則是變身技能,沒有命中率這一說

屬性較全:鎧的屬性很多,回血、減速、擊飛、加移速攻速、冷卻縮減,變身還享受其帶來的攻擊力、移速、傷害格擋方面的加成

剋制多段傷害的英雄:鎧大招的格擋機制(後面我會詳細解釋),可以一定程度上減少多段傷害英雄對鎧造成的總傷害,比如嬴政

缺點

腿短:鎧雖然有移速加成,二技能附帶兩段位移(二技能本身+衝砍普攻),但想要在團戰中直接切後排,鎧在沒有閃現的情況下很難做到

發育期很長:鎧很吃裝備,在裝備起來後,鎧的暴擊傷害才會比較可觀

藍耗較高:鎧的藍耗較高,雖然一技能可回血,但在線上還是無法避免回泉水補給

技能

被動:修羅之魂

鎧擁有精湛的戰鬥技巧,當鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個目標時將會額外造成50%傷害。

被動簡析:對單體傷害更高

注意事項:

(1)鎧的普攻和二技能打在一個目標上會有更高的傷害,因此鎧適合抓單或者單挑。被動也是鎧爹“單挑王”名號的由來。

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一技能:迴旋之刃

鎧向指定方向投擲刀刃,對命中的敵人造成150/180/210/240/270/300(+60%物理加成)點物理傷害並減少其30%移動速度,持續2秒;刀刃命中敵人後會在敵人間彈射,最多彈射4次;命中的第一個目標將會減少80%移動速度,持續1秒;當刀刃命中敵人時,鎧將回復10%最大生命值並且減少30%迴旋之刃的冷卻時間,同時增加20/22/24/26/28/30%移動速度和15/17/19/21/23/25%攻擊速度,持續3秒

一技能簡析:物理傷害;減移速;回血;加攻速

注意事項:

(1)一技能如果命中,可以減少冷卻時間。因此,儘量不要空一

(2)一技能可以在敵人之間彈射。因此,如果面對較靈活的敵人,可以將一技能瞄準小兵或野怪這種容易命中的目標,利用彈射機制打擊敵人,提高命中率

二技能:極刃風暴

鎧向指定方向發動兩次揮砍,每次80/160/240/320/400/480(+30%物理加成)點物理傷害,並且第二次揮砍會將敵人擊飛0.5秒;同時使得下一次普通攻擊更變為衝砍,衝砍會衝鋒至目標身旁並發動普通攻擊,衝砍會額外造成150/180/210/240/270/300點成物理。被動:脫離戰鬥後鎧每秒回覆1%最大生命值及最大法力值並且會增加10/12/14/16/18/20點移動速度

二技能簡析:位移;擊飛;強化下次普攻為衝砍;脫戰後回血回藍加移速

注意事項:

(1)被動的脫戰加成,在鎧脫戰5秒後會觸發,觸發時身上會有特效,屏幕下方也會有小圖標提示,如下圖

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(2)二技能是鎧唯一的位移手段,不能亂交。建議打開頭像鎖定,方便將二技能後的衝砍打到特定目標。此外,強化普攻是可以穿牆的,關鍵時候可以補刀鍵打野怪穿牆走

(3)二閃是鎧爹的常用連招,如下圖

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三技能:不滅魔軀

鎧召喚魔鎧,每0.5秒會對自身附近的敵人造成60點法術傷害,持續8秒;同時會強化自身100/150/200點攻擊力、50點移動速度、60/95/130點傷害格擋;魔鎧將在1秒後降臨,對附近造成300點法術傷害

三技能簡析:附帶小紅蓮,灼燒周圍敵人;強化攻擊力,提高移速,獲得傷害格擋;1秒後對周圍造成法術傷害

注意事項:

(1)鎧變身後對周圍有灼燒效果,這個“周圍”的最遠距離如下

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(2)鎧的大招擁有格擋機制。格擋,即對每次傷害進行固定額度的扣除。比如一級的嬴政大招,一共90只劍,每隻造成64點傷害(忽略法強加成)。打鎧時,因為(拿一級大招的格擋值舉例)大招的格擋,每隻飛劍的傷害都會被扣除60點。這個傷害削減就很可觀了。蒙犽的一技能也是同理。因此,鎧面對多段傷害時會更肉,比較剋制嬴政、蒙犽、上官、嫦娥等英雄。

(這裡蒙犽的一技能打變身的鎧,鎧一滴血都沒掉)

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而面對高爆發英雄時,鎧就會比較脆了。比如鎧打孫尚香,大小姐一發普攻的傷害成百上千,鎧每次只扣除幾十點,其作用微乎其微。

(3)鎧在按下大招到變身前有一個後搖,可通過技能或普攻來取消後搖,比如秒接二技能,既取消了後搖,也接近了敵方

(4)鎧變身時對周圍會造成一次法術傷害,最遠如下圖

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連招推薦

蹲草連招:3A2A1,最後的一技能用作留人、收割或撤退用

逃跑連招:12A,最後的A可將小兵和野怪作為踏板釋放

一般進攻連招:132AA,1技能先手減速,順帶著自己加速,大招開啟,2技能衝刺給控制,打出最關鍵也最疼的衝砍,之後A就完事了

銘文

10狩獵 10鷹眼 10禍源

標準的暴擊銘文,想要提高暴擊效果的,可以帶3個無雙;想要

出裝

鎧目前有兩種玩法,邊路鎧和打野鎧,自然就對應了不同的出裝

邊路鎧

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順風最後一件出破軍,均勢或者逆風換魔女

打野鎧

還有一些非主流出裝,比如肉裝、黃刀流,這裡我就不介紹了。

我個人認為,肉裝鎧有點削足適履,鎧這英雄拿出來就是用來幹架的,不是拿來扛傷的。選鎧,就是追求其爆發能力。與其玩肉裝鎧,不如玩個廉頗,又肉又有輸出,不比肉裝鎧香嗎?

黃刀流我也不建議,黃刀本來就是偏工具人的裝備,像鎧這樣嚴重需要發育的英雄,出黃刀是跟自己過不去。而且黃刀的被動跟鎧這樣的爆發英雄也不契合。

局內玩法

邊路閃現鎧

前期

開局學的技能要根據對線英雄來選擇,如果打得過對面就學2,上線後直接砍兵,快速搶2級;如果打不過對面就學1,1技能遠程清清兵,回回學保持狀態。

鎧在4級前相當弱,不建議硬剛。理由有三:

(1)遇到前期強勢的英雄,鎧根本打不過,何況這個版本青睞對線強的英雄,鎧就更沒資本硬拼了;

(2)打得過也不一定有位移可以撤出敵方包圍圈;

(3)穩健發育是鎧最劃得來的買賣,畢竟鎧這英雄,活著發育就是對面最大的威脅。要是在前期一換一,鎧其實比對面更虧

4級是鎧的一個節奏點,如果隊友正好來包夾,鎧可以嘗試硬氣一次,開大跟對面換血;如果隊友都往射手路跑,邊路是1打1的狀況,鎧就要根據敵我血量來判斷:有血量優勢時可以嘗試開大交閃強殺;血量不健康或者不如對面時,最好捏著大招等機會。由於鎧大招在前期的冷卻非常長,如果隨便交掉了,鎧在關鍵時候沒有大招,戰鬥力會大打折扣。

中期

鎧在中期就是去邊路帶線,安心搞發育。對鎧來說,發育才是最首要的事。在小地圖上發現團戰可能會打,鎧要及時支援,要麼提前到團戰周圍哪一塊草裡蹲位置,要麼繞後或者從側面直接切入。

後期

後期鎧爹發育成型,重中之重就是尋找團戰切入位和切入時機。鎧最忌從正面入場,本來就只是個戰士,

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