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歐洲魔壇發生了甚麼事情 竟讓歐皇如此憤怒?

遊戲 魔壇情報局

前天,歐皇Happy又雙叒叕不爽髮長文開懟了!

歐洲魔壇發生了甚麼事情 竟讓歐皇如此憤怒?

“至少這個月我打不了SCILL Cup了。想要分享一些我的想法:

昨天,我聽說SCILL杯(到現在為止共舉辦了11次、我參加了10次奪冠了10次的杯賽)設定了一項新“規則”:

限制最高ELO(外網War3世界排名)積分。事實上,這只是限制我一個人參加比賽的針對方式。(現在所有選手中,只有10個選手的ELO積分超過2400,其中只有我一個歐洲選手,而其他9名超過2400分的亞洲選手壓根不會參加這個比賽 )。

截止目前,也許只有這個月有這個規則。一月份可能就會取消。

我認為這是徹徹底底的愚蠢的規則,至少有兩個原因:

1)無論什麼原因,如果您就是不希望我參加比賽,可以直接告訴我。我不會在不受歡迎的情況下參賽(不用舉例子,我甚至不想提醒他們),但是將這種想法用一個“ELO積分規則”偽裝隱藏是非常虛偽的。(考慮到除了我之外,所有的亞洲選手應該都不會參加這個比賽)

2)如果您想通過這種愚蠢的事規則和做法來提高比賽的受歡迎程度,是沒有什麼長久好處的。哪怕限制了最優秀的選手的參與,早晚會有人取代我成為新的統治者,局面會變得和現在一樣。

同樣,這些情況也適用於獎金的所謂“民主”分配(第一名的獎金最近從150歐元減少到100歐元,分配給其他名次更低的選手)或者給“實力太弱”的選手提供最低獎金保障。

這就像把錢分發給那些無家可歸的乞丐一樣,那些不努力練習的選手(不怎麼努力練習就能拿到獎金的人)不應該得到一分錢。您只是在縱容他們的懶惰,僅此而已。(簡稱“我是個雲玩家,但獎金我要了”)

提到人氣,當我參加直播這個比賽時,我通常有約500-700名觀眾。而現在,您們這個比賽沒有人會看比賽了,幹得針不戳。

順便說一句,我為ESL提供了一個不錯的獎金分配方案:如何從ESL周賽中分出獎金,使獎金分配給所有比賽參與者?結果不會讓任何人感到遺憾,每個人都能分上一杯羹,多棒!

如果明年還有這個ESL DreamHack的話,還有給他們的建議。我建議參加海選賽也能得到獎金,所有參賽選手都可以分到獎金,那比賽的受歡迎程度一定會提升哦!

很多時候,你勤奮地練習,然後努力成為歐洲最好的選手,最後你會發現你有時想對自己說:我真他媽是個腦殘!”

歐洲魔壇發生了甚麼事情 竟讓歐皇如此憤怒?

發生甚麼事了?

首先,菊妹要來介紹一下SCILL Cup的比賽,這是一個歐洲的定期舉行的杯賽,在它的次級聯賽中,一直都有限制ELO積分1900分以上的選手參加的規則;而在它的“專業組”裡,則沒有這種積分限制。

這次,SCILL Cup“專業組”的公開賽的新規則,首次限制了ELO積分在2400分以上的選手。

事實上,ELO積分在2400分以上的選手中,只有Happy有可能參加這個比賽,所以這個規則說是為Happy一人“量身定做”的也不為過。

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目前的ELO積分榜

“強”是原罪?面對“屠刀”,選手有苦難言?

站在Happy的角度,我們很容易理解他為什麼憤怒:“明明錯的是世界,明明是他們太菜,為什麼最後受傷的卻是刻苦練習的我?上次瓜分冠軍的獎金我忍了,這次直接把我ban了?難道刻苦練習變強也有罪?”

幾天前,infi也曾在ESL DH Open的賽後採訪中炮轟暴雪的平衡設計師:“魔獸選手們就是一群任人打扮的小姑娘、任人宰割的羔羊,刀,在暴雪手中……一覺醒來,你幾個月的努力,十年的努力全部付諸東流……”

歐洲魔壇發生了甚麼事情 竟讓歐皇如此憤怒?

不得不說,兩者的“抱怨”有著異曲同工之妙——強大,成了原罪,強大,就要被規則針對。

我們回顧war3的發展史,這樣的事情並不是孤例。

上古時代木瓜蓋橫掃魔壇的時候,三人將魔獸爭霸的競技水平帶到了巔峰的位置,而伴隨而來的,是大家耳熟能詳的數次削弱——人族的塔、獸族的狼騎、暗夜精靈的保存、生命之樹建造速度……

“一朝醒來,十多年的努力付諸東流”的現象也不僅發生在war3選手身上,許多電競項目比起war3更加有過之而無不及。君不見MOBA遊戲中每次版本更新,有多少選手會因此丟掉飯碗……

“天地不仁,以萬物為芻狗。”

對選手來說,他們某種意義上就是比賽主辦方、遊戲開發者眼中“任人宰割的羔羊”,這的確非常的injustice。

更為辛酸的是,選手們站在自己立場上為自己說話,往往還得不到觀眾們的理解,被冠以“哭弱”、“下棋”、“不努力”、“抱怨”標籤成了家常便飯。

兄弟們,主辦方也有難處

但是,站在遊戲平衡設計者、賽事主辦方的角度想想,他們所做的一切真的就是出於個人喜好嗎?

SCILL Cup的11屆比賽中Happy奪冠了10次,只有一次沒奪冠,還是Happy沒參加,這樣的結果真的是主辦方樂意看到的嗎?

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所有的冠軍都被一人拿走、所有的四強只有一個種族、所有的獎金普惠不了行業內的每個選手。

作為觀眾,你願意長久持續地關注嗎?作為普通選手,你願意堅持嗎?

可以說,項目競爭的激烈程度、比賽的精彩程度所帶來的商業價值,才是遊戲方、主辦方所追求的第一目標。

畢竟,war3不是足球、不是圍棋,它的本質是一個商品,商品屬性決定了在它的遊戲規則裡,所謂的公平、競技一定是要給商業價值讓路的。

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在這樣的背景之下,我們可以看到“選手太強導致種族被削甚至直接被Ban”這樣不公平的現象發生。

就在我們還在第一層爭論到底是族強還是人強的時候,主辦方和平衡設計師可能已經在大氣層籌劃佈局了。

無論是選手的抱怨、還是主辦方的不近人情,他們都不過是坐在自己的位置為自己所扮演的角色爭取話語權罷了。

作為觀眾,對主辦方多一些理解,給選手多一些尊重,也許是我們唯一能做的。

人都是要為自己的立場說話的,在這個基礎上共同努力達成儘可能的共識,讓這個世界的隔閡越來越少,最終大家都能坐到一條凳子上,這是人類共同奮鬥的終極目標。

最後,你認為SCILL Cup Ban掉Happy的做法合理嗎?

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