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魔獸懷舊服團長要求所有Dps吃增傷藥劑,帶爆發飾品,掐好盾牆時間預讀炎爆,4層的時候就把矮子rush掉,如果沒打掉矮子開第二個盾牆就是直接滅團!
我看了星辰公會就是這麼打的,團長要求所有Dps吃增傷藥劑,帶爆發飾品,掐好盾牆時間預讀炎爆,4層的時候就把矮子rush掉,如果沒打掉矮子開第二個盾牆就是直接滅團!
DPS足夠RUSH掉矮子的團隊,正常打也能過;正常打都跑不明白的,RUSH也打不掉。
嘲諷,懲戒痛擊,群嘲,在嘲諷,銜接好了,強制攻擊t的效果不會ot,文中說了是21秒,懷舊服玩的kbz,沒研究,這套強制攻擊順序,是玩T必備的,但懷舊服好多T姿態都切不明白,像bwl易傷怪,有這樣的T拉你的易傷怪,很幸福。
盾牆30S內置CD,50%到20%只要卡住30S內打掉就行。我南廠跟矮子2t的ms,都是頂四層喝暗抗保命的。低端T必備。嘲諷,懲戒痛擊,然後嘲諷CD已經好了再嘲諷一次,再群嘲,嘲諷CD又轉好了,時間一共是3+6+3+6+3,一共21秒,就是這麼來的!
現在的嘲諷,抵抗後2秒內懲戒統計,boss換目標,原來的T走,懲戒6秒強制攻擊,正好嘲諷8秒轉好,嘲諷。要是懲戒抵抗,就換群嘲,也是2秒後釋放,卡嘲諷CD。要是3個都抵抗,就讓原來的T開技能吃四層。
事實是8t輪換打法更穩,只是需要扛大領主前t吃個石盾,防戰上個繳械而已。上週我們8t輪換打法是7分11秒過的,其它那些rush打法的都在9分以上。看著好像rush了省事,但實際上你rush完還是要跑位,還是要等debuff消失,t扛的層數更高,時間越長越容易出錯。
rush不是為了縮減整體時間,而是解放兩個T來保證容錯,8t打法是很穩,但不能有失誤,如果前期倒一個t就滅了,rush的話第一輪就多兩個備用t。
昨晚打了一晚上,就是rush打法,dps都是滿buff藥劑,一碰就ot,一碰就ot,印記減50仇恨吃嘲諷的boss不會嘲諷,怪dps不看仇恨,dps看仇恨慢慢打保證不ot,又打得慢,t奶莫名猝死,後面就開始進門add,單吃火球被秒,t踩黑水!
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