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王者榮耀體驗服更新:王者峽谷3.0,增加雙方正面對抗性,遊戲體驗感更強

遊戲 兔8哥聊遊戲

文/兔八哥聊遊戲

前言:

王者榮耀一直為了增加玩家的遊戲體驗感,不斷的在通過版本進行調整,而王者峽谷地圖也經歷過兩次改變,而12.10王者榮耀體驗服對地圖進行了第三次更新。那麼今天就來跟大傢俱體聊一聊這次地圖更新帶來的改變。

一、增加對抗路玩家支援速度,且更容易爆發團戰:

這次對於地圖的調整,從整體上來看是讓對抗路的獲益更大,其實整體的機制是為了提升雙方陣容的正面對抗性。可以從實際的對戰情況卻並不是這樣,畢竟增加的裂口傳送不是可以隨意傳送的。

王者榮耀體驗服更新:王者峽谷3.0,增加雙方正面對抗性,遊戲體驗感更強

在演示中對抗路多了一個裂口傳送,這一點讓對抗路玩家可以做到更加快速的支援,這也是為了提升第一條暴君處的團戰爆發機率。當然這個前提在於沒有地方幹擾的情況下才能進行傳送,而且只能是一方可以傳送成功。

王者榮耀體驗服更新:王者峽谷3.0,增加雙方正面對抗性,遊戲體驗感更強

在地圖中可以明顯的看到這個裂口傳送位置,那麼想要做到完全或者是安全的傳送,需要滿足多個條件。一是在傳送之前敵方對線英雄是被壓制且擁有兵線優勢的情況下才行;二是在傳送過程中沒有受到過多的幹擾或者是己方直接能夠對敵方造成擊殺;三是在傳送到目的地之後有隊友的接應或者說是己方是處於一個優勢的狀態。

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而且最重要的一點就是,這個傳送同樣擁有時間限制的,整個傳送CD時間為120秒,那麼在實際對戰中不僅需要記住自己的傳送時間,還需要記住敵方使用的傳送間隔,只有這樣才能完全的佔據優勢。

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在動圖中可以明顯的看到,在傳送的過程中會有一個持續的時間,而在這個過程中是可以被打斷的,並且在落地瞬間是很容易被敵方防守英雄集火的。當然,還有一種情況就是快速支援另外一條邊路快速的打開優勢,但這需要對傳送時機有一個精確的把握。而且落點位置是在暴君坑旁邊,那麼這樣的傳送很大程度上是為了提升暴君的爭奪以及團戰爆發率。

二、雙邊防禦塔防守範圍更廣,越塔擊殺更考驗時機的掌控:

在對戰中,越塔擊殺是為了可以快速的打出邊路優勢,而且在現在正式服應用的地圖版本中,邊路防禦塔防守範圍是有一定的邊緣範圍的,這也讓進攻方很容易抓住越塔的機會。

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而王者峽谷3.0地圖就在防禦塔防守範圍做出了改變,將防守範圍擴大了很多,基本上跟最初的防禦塔攻擊範圍一樣。無論是雙邊草叢還是牆體都處於防禦塔攻擊範圍內,這也就造成了即使越塔擊殺成功,想要做到安全的撤離就相對更困難,這也讓防守方的壓力變得更小。

其實這樣的做法更多的是提升雙方陣容的正面對抗能力,雖然在對抗中缺少了突然性,不過有更多的正面對抗也讓玩家的遊戲體驗感更強。不過這樣做的缺陷就在於,對戰過程中能夠保持持續推進的一方優勢會更大,也就是說想要完全佔據優勢需要的是推塔而不是擊殺。

三、雙邊草叢間隔更寬,提升正面對抗性:

蹲草是很多玩家在對戰中非常喜歡做的事情,特別在支援隊友時可以利用草叢隱藏視野,然後突然發動攻擊,對敵方英雄造成擊殺。而這次地圖的調整不僅對防禦塔範圍進行了調整,對雙邊的草叢間隔也做出了調整。

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發育路草叢更小,與牆體的極限距離更遠:要知道發育路對於整個陣容而言非常的關鍵,己方想要徹底的打開優勢,造成發育路成長緩慢是最好的做法。而這次調整對發育路草叢的縮短,很大程度上是保護了發育路英雄的發育空間,讓雙方支援的英雄更難打出效果。

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中路草叢調整,更容易獲得視野權:中路在當前版本事一個節奏的轉換點,哪一方優先獲得線權以及視野權就更容易打開局面。但是這一次地圖的調整雖然在位置上沒有改變,但是草叢卻被縮小,這樣的縮小更容易暴露自身的視野,同樣也更容易獲得中路視野。

王者榮耀體驗服更新:王者峽谷3.0,增加雙方正面對抗性,遊戲體驗感更強

對抗路河道更寬,增加了對抗性:對抗路作為陣容中的主要抗壓點,生存能力是最重要的,而這次地圖的調整變相的加強了對抗路的生存機率。草叢與牆體極限距離的增加,以及線路的變寬,讓對抗路英雄在作戰過程中更容易獲得視野,也讓英雄的撤離時間更容易掌控。

四、線上關鍵位置縮小,團戰先手更容易獲得優勢:

就當前版本而言,團戰的勝負很容易造成整局遊戲的勝負,而線上爆發團戰的位置就變得非常的重要。而這次線上的團戰位置也得到了改變,相對正式服距離牆體更近。

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中路河道位置雙邊牆體更近,這個位置在實際對戰中是很容易爆發團戰的,同時這個位置也是最容易觸發擊殺的地方。但是在正式服的這個位置很難直接控制敵方英雄,而當距離縮減之後,所有的控制技能就可以更容易命中目標。

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雙邊雙塔中間,很多玩家在實戰中很喜歡在這個位置進行斷線或者是在這個位置蹲點,而對於一些控制英雄而言,這個位置想要打出效果需要依靠牆體來對敵方英雄造成走位。雙邊牆體距離縮短就更容易讓自己的技能做到完全的覆蓋,也防止了敵方英雄更容易撤離。

王者榮耀體驗服更新:王者峽谷3.0,增加雙方正面對抗性,遊戲體驗感更強

中路草叢蹲點,這個位置很多時候是作為一個視野的布控點,但也是很多團戰的發起點,但是在正式服中這個位置即使發生團戰雙方也有更多的機會選擇撤離。而在這次的更新中,這個位置的縮小讓雙方的團戰機率提升,畢竟沒有位移的英雄想要安全快速的離開就變得更難。

結語:

這次王者峽谷地圖的調整,從整體上來看是為了提升雙方的正面對抗性,也讓雙方的運營變得不再是主要的。不過這樣的調整更多的還是適合擁有位移與控制能力的英雄,對於無位移無控制英雄還是不友好的。

那麼你們覺得這樣的調整會對遊戲對局產生多大的影響呢?

好了,今天的分享就先到這裡,感謝大家耐心的看完這篇文章,歡迎大家在評論區留言一起討論,覺得寫得不錯的可以點個【關注】留個【贊】以示鼓勵,謝謝大家!

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