對於經常玩遊戲的玩家來說,在體驗一些戰爭類遊戲的時候,或許都曾經抱怨過遊戲“不真實”,使自己很難代入到其中。俗話說“魚與熊掌不可兼得”,不少遊戲廠商為了保證遊戲的遊戲性,不得不在其它方面進行取捨簡化,在這個去繁就簡的過程中,“好玩”與“真實”之間勢必產生衝突,很多遊戲策劃就大刀闊斧地改造現實中的規則,來應對玩家的遊戲需求。
比如在FPS遊戲中為了給玩家更好的遊戲性體驗,在血條的設定上就有所保留,比如玩家打到殘血仍然可以健步如飛,絲毫不影響戰鬥,就連頭部被擊中只要血量還有就不會死亡,而這些也讓不少玩家對遊戲的“不真實”充滿了怨言。
反觀那些追求“真實性”的遊戲,比如以二戰為題材的《鋼鐵雄心》策略遊戲,確實從各個方面的營造給玩家帶來最接近現實的“真實性”,但也因為太貼近現實遭到多個國家的封殺,而且因為遊戲中各種密密麻麻的參數,要想扮演好一個掌權者負責這個國家大大小小的一切事物太過繁瑣,如此高門檻無形中勸退了不少玩家。那麼,真實性和遊戲性真的不能並存嗎?
事實上並非如此,比如由土耳其taleworlds開發製作的《騎馬與砍殺》,真實性與遊戲性就完美的結合到了一起,通過各種設計營造一種背景虛構、細節真實的遊戲環境,無論經濟系統、地圖還是戰鬥過程,每一個環節都會讓人對製作者的深思熟慮發出讚歎,即使作為一款10年前的遊戲在畫面上有所欠缺,但仍然讓無數玩家為之痴迷。
而闊別多年,終於在今年上線的《騎馬與砍殺2》,首日就突破百萬銷量,也可以表明玩家對騎砍系列的喜愛之情。但可惜的是,因為國內外文化差異的不同,導致騎砍2在漢化方面的表現並不盡如人意,國內玩家閱讀上十分的拗口,也就很難代入到騎砍營造的氛圍當中。
而要說符合國內玩家口味的真實戰爭遊戲,必須要提一提網易的冷兵器硬核戰爭網遊《戰意》了。首先從畫面上,《戰意》力求給玩家帶來更加真實的古戰場氛圍,建築風格細節上會根據不同的國家和時期而設計,而真實的動態天氣系統不僅為玩家營造了戰場的肅殺感,也會影響對玩家有所影響,比如雨天會導致火槍傷害降低,甚至啞火,沙爆天氣會阻擋玩家的視線,減緩行軍速度等。
而在戰鬥方面,遊戲中真實的物理碰撞系統也給玩家帶來更加真實的體驗,炮火可以對城牆和房屋進行破壞,甚至因為炮火的大範圍攻擊特性,即使是友軍在炮火範圍內也會被擊殺,很好地展現了戰場上的殘酷與真實。
除此之外,作為同樣借鑑了古代各個時期和國家真實歷史的遊戲,《戰意》在兵種和地名等表述和設定上都十分到位。比如在兵種的設定上,不僅從人物穿著,到兵種的定位上都借鑑了史記中的記載,就連兵種的語音都會根據不同地域而加入了不同的配音,讓玩家在戰場上更有代入感。
那麼,你對於遊戲性和真實性更看重哪一個呢?
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