體驗服迎來大更新,混子就給大家總結一下,簡潔且句句重點,各位請認真閱讀!
體驗服新的版本中也誕生了很多有趣的新玩法,他們包括:
1、原初進化玩法——主宰/暴君進化,給大家帶來更加激烈刺激的全新峽谷
2、原初法陣玩法——改善對抗路英雄體驗的對抗路傳送機制
3、原初試煉玩法——改善滾雪球體驗的原初試煉
4、原初裝備玩法——裝備進化機制
5、其他
(一)首先是主宰暴君機制和效果更新,因為多數情況下中後期擊殺暴君收益高於擊殺主宰收益,多數情況下第一隻暴君收益很高,之後的暴君收益則相對沒那麼高。而主宰先鋒的推進強度則會隨著戰局進行越來越低等,這是正式服現版本問題,大家可以留意一下;改動:
主宰暴君隨機部位發生進化,都自帶不同的buff效果;風暴龍王可以繼承遠古生物的能力;主宰暴君新增被動技能(意思就是不管你有沒有打它,只要在附件它就可能會打你!)
受到原初之息的影響,魔種的羈絆進化為原初羈絆;
受到原初之息的影響,雙龍新增被動技能—‘’原初轟擊‘’:
主宰暴君在受到攻擊後,召喚原初之息的力量攻擊召喚師
英雄沒有原初羈絆時,每隔一段時間,附近隨機召喚師會受到‘’普通原初轟擊‘’的攻擊:
英雄有原初羈絆時,每隔一段時間,附近隨機召喚師會受到‘’進階原初轟擊‘’的攻擊
相對於原初轟擊,進階原初轟擊的傷害會更高。
刷新時間微調;所有擊殺遠古生物的獎勵都有一點點調整;
(二) 原初法陣玩法——改善對抗路英雄體驗的對抗路傳送機制
2分鐘時,對抗路會出現一個可以傳送的地方,同時在暴君所在河道上將隨機在兩個固定位置中的某一個位置生成一朵花作為法陣的出口,出口生成後將不再改變位置。當遊戲進行到10分鐘時,法陣失效,傳送CD:120秒!被打斷傳送後會進入15秒內不可使用原初法陣傳送的狀態。
(三) 原初試煉--改善滾雪球體驗
反滾雪球機制可以更加合理的運轉,針對劣勢方被優勢方終結反而加劇了劣勢的情況:當優勢方經濟遠高於劣勢方時,優勢方擊殺劣勢方英雄時所獲得的終結獎勵會略有衰減;
獲得人頭仍然在反滾雪球機制裡佔到最大權重比例,新增的連續拿龍拿塔和助攻更多是用於擴展評價維度以防止一些特殊情況下反滾雪球機制的失效。
增加外顯是希望大家在戰鬥的時候可以更好的獲取場上的信息,而不是通過模糊的人頭進行猜測。
其他方面:優化了出生點位置,現在召喚師的出生點,會更加靠近選擇的分路;增加了對抗路和發育路的指引物件;
二、 排位賽調整(一) 排位賽1、排位賽的匹配界面更新,增加了匹配界面的峽谷地形展示,以及自身所在陣營的對抗路和發育路方向。
2、在選將和結算流程中,王者一直以英雄的3D形象作為召喚師的一貫形象展示,在之前的歷史版本中BP也進行了對應的調整,增加了召喚師的3D形象展示。本次版本經過長期準備,得益於技術大大在本次底層進行了一些給力優化,召喚師們終於可以在排位賽的選將界面看到與隊友五人一同集結面對挑戰以及集結勝利的畫面了。
此外在鑽石及以上段位的排位賽的BP流程中,鎖定自身英雄後,增加自身英雄所走分路的意願表達,以便大家能更合理的搭配陣容,單排和多排的按鈕進行了合併;新增隊伍招募的功能;隊伍召集的功能優化;個人主頁的“當前段位”展示調整為“本賽季最高段位”展示;
禁用流程調整,時間縮短;選將易用性優化;
三、銘文系統
(一) 英雄專屬銘文頁,一個英雄有三套銘文可以調整;其他請參考之前的銘文文章;
四、王者UI3.0
大廳界面優化;排位賽段位圖標升級;結算MVP品質升級; 局內戰鬥界面改版;交流整合,更方便地使用語音轉文字。部分功能增加:鏡頭偏移;界面自定義拓展;裝備調整:具體如下:
冰霜長矛 寒霜襲侵
屬性調整:1200 最大生命 1000 最大生命
唯一被動-結霜更名為唯一被動-凝冰
新增唯一被動-凍結:目標持續受到凝冰效果達到3秒時,會被定身0.75秒。
衝擊鎧甲 冰霜衝擊
屬性調整:800 最大生命 1000 最大生命
唯一主動-衝擊:減少600範圍內敵人15%移速和攻速,1.5秒後對400範圍內敵人造成0.5秒暈眩,若目標移速或攻速受損(低於初始值),則分別追加0.25秒暈眩。冷卻時間:90秒。
血魔之怒
屬性調整:20 物理攻擊 40 物理攻擊
反傷刺甲
屬性調整:420 物理防禦 400 物理防禦
永夜守護
唯一被動-守護:回覆量:360(+8%最大生命) 320(+8%最大生命)
新增裝備:
原初遺珠,當【賢者的庇護】使用兩次後,會立即變成【原初遺珠】;
日淵
裝備屬性:
+25% 攻擊速度
+15% 暴擊率
唯一被動-精準:普攻傷害提升35點,遠程英雄使用時該效果翻倍。
唯一主動-逐日:開啟後增加自己150點普攻射程和40%移速,期間普攻會向目標附近最多2個目標造成30%額外傷害,持續5秒,冷卻時間:60秒。
天穹
裝備屬性:
+100 物理攻擊
+10% 冷卻縮減
+500 最大生命
唯一主動-驅散:解除所有控制,自身獲得50%減傷,增加30%移速並無視地形阻擋,持續2秒。如果期間擊殺敵方英雄,則會刷新效果持續時間。冷卻時間:90秒。
月神
合成路徑:輝月+原初遺珠
裝備價格:4070金
裝備屬性:
+160 法術攻擊
+10% 冷卻縮減
唯一主動-月之守護:開啟後自身免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,持續1.5秒。隨後獲得2秒霸體效果和4秒25%法術吸血。冷卻時間:90秒。
怒魂
裝備屬性:
+40 物理攻擊
+1000 最大生命
唯一主動-血怒:蓄力時(期間可移動),每0.5秒扣除自身5%當前生命,並對500範圍目標造成5%最大生命的真實傷害,結束後根據蓄力時間每0.5秒返還10%最大生命的護盾,並增加80點物理攻擊,最多蓄力3秒。冷卻時間:60秒。
凜冬
裝備屬性:
+240 物理防禦
+1000 最大生命
唯一主動-衝擊:朝敵人移動時增加50%移速,減少600範圍內敵人30%移速和攻速,1.5秒後對400範圍內敵人造成0.5秒冰凍,若目標移速或攻速受損(低於初始值),則分別追加0.5秒冰凍。冷卻時間:90秒。
英雄調整:
女媧增強了,女媧可以幫助一名隊友一起實現“傳送”;優化了魯班大師;
去除姜子牙、楊玉環遊走位的次要職業;
優化了清晰度,播報和快捷消息和敵我特效,預刷新狀態以及塔後血包和大小龍仇恨狀態;
總點來了 :HDR特效上線,更高配置!HDR-高配-中配-低配特效!
另外還優化了圖像設置,小地圖細節,英雄技能表現、小地圖血量顯示、小地圖擊殺提示和 前期保護優;傷害數字品質全面升級;血條表現優化;裝備音效,召喚師技能音效優化;基礎體驗優化;
調整前
調整後
視野優化:
幫助大家更清楚地判斷視野狀態
增加【草叢邊緣提示】
指示器整體樣式翻新
防禦塔狀態提示優化
野怪提示優化
優化了小兵的繞行邏輯,小兵遇到其他小兵的阻礙時不再會直接擠開對方,而是會智能繞行;
持續按壓施法的技能(如蒙犽一技能)在受控時,可以不抬起技能搖桿,在受控結束後將繼續釋放
後續針對各類意外情況導致釋放失敗、技能連招卡頓等問題,將持續進行優化。
戰鬥操作優化,如果普攻目標發生切換,會自動展示普攻會攻擊的目標:
推塔按鈕優化
削弱了2塔和猩紅石像野區之間的牆體厚度,經過時不會再被打了
遊戲實時語音優化
快捷消息可設置多套
戰績界面裝備狀態與交流優化
重要資源點小地圖快捷消息精確性提升例如:“龍/BUFF即將刷新”,大家做好準備!
榮耀戰區(一) 分路戰力系統優化1、常用英雄界面增加自定義排序功能,召喚師可按照自己的喜好,從三種不同的排序方式中選擇。
2、分路段位圖標優化
我們對分路段位的圖標進行了升級優化,希望能更好地見證並展示大家分路戰力的成長。
可以不段位炫耀:
並將全國/國服最強圖標由紅色回調為藍色。
最近3天的對局,隨時可以在歷史戰績中進行舉報!
如果巔峰準備開始階段,將不會被頂號打斷了。選英雄時增加調整預覽
新增實戰模擬單人模式(網絡不好時的首選)即1名召喚師+4名AI隊友 VS 5名AI敵人。
隨時保存、查看回放,不必一定在結算時就保存回放也能看以前的回放;
增加英雄篩選、查看個人主頁
系統會篩選親密度較高或者段位較高的好友,將他們最近獲得了金銀牌十分精彩的排位賽/巔峰賽推送給大家。
巔峰迴放優化;新增巔峰榜入口
新增再看一場、保存回放;登陸獎勵領取整合;小秘書功能全新升級
新增峽谷看點
妲己機器人升級 活動中心改版
【體驗服新系統】表情系統上線
個人主頁新增全部皮膚和皮膚展示
紅包升級優化
本期內容就這麼多了,都是重點,好了!我是混子大師,我們下期再見!喜歡的朋友記得點個贊喲!我們正式服再會!期待更新吧,最後混子祝各位早點上王者!
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