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上單還在玩戰士?馬超狂鐵已過時,他們才是新的版本之子!

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首先,玩上單要擺正心態,我們是孤兒,對面射手是寶貝,我們沒有隊友,對面草裡全是人。嗯,沒錯了,這就是我們上單的假想環境,只要對面打野輔助沒露頭,就默認在草裡蹲我們,只要對面中路消失,就默認來抓我們,不要指望中路清線,不要指望打野抓人。

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那麼,在這個環境下,我們該如何玩上單這個位置。

1.英雄要有回覆能力

作為一個經常會被消耗的位置,英雄自身必須具備一定地回覆力,或者頂盾之類的,上單基本是沒時間回城的,要做好長期作戰的準備。

2.具備一定的清線力或威懾力

上單大多數時候扮演一個防守地角色,因此要能夠快速的清線以減少對方消耗我們的機會,又或是具備一定威懾力使對方不敢再消耗我們。舉個例子,白起,白起的勾可以把兵線勾進塔裡面,射手如果點我們,就會被塔攻擊,射手如果點塔,白起也可以故意上去挨一下讓塔打射手,這就是威懾力。再比如,橘子可以一段越兵線打一波傷害再二段回去,射手也不敢再往前走。

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3.不要壓射手

我們的假想環境是草裡都是人,所以能塔下收線就塔下收線,就算有把握秒射手也不能上,只有確認對方打野輔助中路地位置才能上,我們的命很寶貴,一換一也是血虧。

4.不要吝嗇技能

作為一個孤兒上單,守塔是第一任務,所以有傷害都應該優先清兵,實在清不動了,交大也是必要的,比如凱開大頂傷害清兵,呂布開大把射手攔在大外面清兵,哪吒開大撞開射手清兵,都是做的出來的事。

5.上單沒有尊嚴

不要感覺被人壓很憋屈,被人壓著收線和他著別人收線在經濟上沒有一點區別,上單尊嚴河道蟹也不用去爭,沒必要為了60塊錢去河道冒險,給人家擊殺地機會,大家都是吃兵線,就算被壓20分鐘,經濟也不會低很多。

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6.只要上塔沒倒,就要一直守

通常可能我方打出了優勢,在較前期就推掉了對方的一塔,此時,作為優勢路,可以在處理完兵線之後進行野區的入侵和中路的支援,但還是要守一塔,一塔的存在有很大的價值,不僅是塔下的血包上一塔倒得越晚,我方的優勢就越大,借上塔的存在可以控制上野區和對應位置的龍的視野,如果上塔倒了,相應的這一片的視野也就丟失了。

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而且,上塔沒倒,對方的射手就不能到處走動,一離開久一點就會造成對方的他丟失,只要能夠守好上一塔,就可以限制和我們對線的人的參團率。有人會說,那你的參團率也被限制了呀。的確如此,但是首先,上單位基本都是中後期有一定強度的英雄,拖著沒有壞處,其次,急著參團的不是我們,我們是孤兒,沒有隊友,但是對面射手會急,他會想打團,想發育,這樣我們心理上也佔了優勢,著急就會犯錯,給我們機會擊殺對方。

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如果我方上一塔沒倒,敵方上一塔倒了,我們也不能到處走,要持續地在上路壓線,讓對方不得不分人清線,而這種我們優勢的情況下,敵方通常是多人來清線保證安全,此時其他隊友就能以人數優勢入侵對方下野區或是下塔,但還是要在兵線過來時及時處理,保證一塔的安全。

如果我方上一塔倒了而敵方上一塔沒倒,這個情況就很難處理,因為視野丟失,很難確認對方有沒有在蹲我們,所以這種情況就只能在二塔附近清線,一定要小心一塔旁邊的草叢,當敵人在其他路出現時,伺機推了對方的一塔。

當兩邊的一塔都倒了,恭喜,上單不存在了,此時我們上單就是自由人,可以到處支援,到處蹲人,具體是打團還是蹲人看英雄。

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詳細的對線方式是看英雄的,但總體思路是一致的,守住上塔我們就贏了,當然這也只是對線方面。之後的走向還是要看個人的意識和技術。

當你把自己定位成孤兒的時候,你就會發現這個上單也不難打,隊友來支援就彷彿過年,不來支援也就是維持現狀,心態穩得不行。

最後,想問一下朋友們,你們最喜歡哪些上單英雄呢?

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