人活一世,總有惘局,但只要不自己作踐自己,怎會不能好好地過下去,但奈何總會有東西跟你過不去,最經典莫過於放鴿子,以至於如今沒有被放過幾回鴿子都稱不上圓滿人生。
比方說晚上約好一起打機的室友,突然為了見女朋友而鴿了你,甚至更過分點,晚上約好一起看電影的女朋友為了見前男友而鴿了你。
當然了,這種略顯極端的事情還是少數,但在遊戲圈,卻早已司空見慣了。畢竟能一下子跳票,放玩家鴿子接近甚至超過十年的遊戲是真不少。別人三年之期,龍王終迴歸,你十年之期,鴿子還在飛。
對於《騎馬與砍殺2》來說,雖然從立項之初起,官方都沒有給出具體的發售日期,11年說12可能發售,16年說17年可能發售。
但每次都沒有真的上線發售,要麼就是參加個遊戲展,要麼就是對外放出一些視頻和預告證明我們還活著,一次次的希望破滅,玩家也愈加淡定:安啦,都等了這麼久,不在乎多等幾年。
這不,今年的3月30日17點,萬眾期待的《騎馬與砍殺2:霸主》終於是正式發行了,但它的“跳票之旅”也並沒有結束。
發行前夕,官方突然再次宣佈騎砍2將再次跳票一小時,理由為:考慮到是週一,下午5點不少汽油還未下班下課,所以發行時間往後調整1小時,改為18點黃金時間。
不過,好在騎砍2經過這麼長的時間去“跳票”研發,做出來的遊戲質量還是很令玩家滿意的,雖說有些BUG但可以說潛力無窮。
最有效的證明就是,在當初剛發行的那短短半個月時間內,騎砍2就已經被眾多玩家玩出花來,不僅在線率高居不下,各色MOD也是層出不窮。
而說到跳票時間和質量的問題,就不得不提一個眾所周知的遊戲《永遠的毀滅公爵》,他是“跳票圈”永遠也過不去的一個坎,它是一款96年公佈,11年發售,橫跨十三年的遊戲。
在它這反覆跳票的十三年間,外界可以說是發生了很多很多的事情,比方說:海賊、火影、死神三大漫畫共連載合計1400多話,全職獵人休刊約20次。
又比方說:發生過6次日全食和7次月全食、《哈利波特》系列從第一部出到了第七部,還被改編成了8部電影、PC處理速度提高了32倍、萬智牌發售了6個系列,30套,以及接近11萬種的卡片。
與騎砍2不同的是,當它正式發售的時候,IGN給的評分只有5.5分,而有的玩家也是把《永恆的毀滅公爵》給批的一無是處。
當然了,《永遠的毀滅公爵》也算是一部經歷了兩個世紀的遊戲,作為早期的FPS遊戲,它依舊有著高水準的互動元素,以及中規中矩的射擊機制,質量也算不得有多差。
很多評分媒體和玩家也是因為其反覆跳票的行為才給出的低分,差評。這也不禁讓人想到,它要是早10年發售,會不會是另一番景象呢?
說到這個低評分,我就不得不想到現在TapTap只有1.5分的《地下城與勇士》手遊了,本來之前鴿了又鴿的手遊,終於在今年8月12日宣佈將全平臺上線。
玩家對此也是期待得很,結果因為防沉迷需要進行升級,官方又鴿一次。這下好了,四個月的時間連防沉迷都升級不好,看來防沉迷還真是個難以攻克的技術難題啊!
看看隔壁那個從2019年6年就已經在E3遊戲展展出的《賽博朋克2077》,雖然今年同樣也有過瘋狂跳票的現象,但好歹現在,玩家可以在今天8號預下載,然後就等著10號正式開始玩。
當然,我也不是拿兩者去比較,他們也沒啥好比較的,類型都不一樣,只是想說,遊戲如果跳票是為了更好的研發,那麼完全可以接受,但無理由放鴿子還拿一個有辱智商的理由來搪塞玩家,那屬實有點過火。
那麼最後也是想問各位,這個期待已久的《賽博朋克2077》你們預下載了嘛?
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