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三國殺張角不適應主公位?忠臣感嘆毫無配合,內奸直接跳反

遊戲 棋競先鋒

在三國殺中,主公的武將選擇往往會直接決定一場對局的走勢,比如袁紹局一般進程很快,而孫權局常常要數輪才能夠結束。有些主公武將更是因為不適應當前的環境,導致越來越多的玩家不願意選擇。特別是在路人局中,如果主公武將的強度過低,那麼忠主一方就會極為被動。

三國殺張角不適應主公位?忠臣感嘆毫無配合,內奸直接跳反

張角就是一個主公玩家不願意選擇的武將。不管是張角還是界張角,在路人局的問題是非常明顯,很容易被強命、爆發武將剋制。張角本身血量低,如果手牌中沒有閃那麼就相當於白板。在對局中一旦位置不是很好,很難和忠臣相互配合,有可能直接就一輪遊了。張角也因此得名妙脆角。

三國殺張角不適應主公位?忠臣感嘆毫無配合,內奸直接跳反

在確定了其他玩家身份之後,張角除非能在一回合內直接帶走一個反賊或者打出兩次雷擊,否則越到後期將會越劣勢。

三國殺張角不適應主公位?忠臣感嘆毫無配合,內奸直接跳反

其次,張角是最坑內的主公之一。在將所有反賊殲滅之後,忠臣非常容易配合主公直接擊殺內奸。但是內奸想要單挑主公獲勝的概率就相當低了,除非是爆發相當高的強命武將,或者是張角的狀態很差,否則幾乎沒有贏面。

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所以主公選出該武將的風險很大,很多內奸如果沒有刷新出合適的武將,就會直接跳反,導致場上出現3V5的尷尬情況。因此大部分玩家都願意選擇更加穩妥的武將,甚至孫策的遊戲體驗都比張角要好很多。

三國殺張角不適應主公位?忠臣感嘆毫無配合,內奸直接跳反

雖然張角在路人局中不適合作為主公出現,但是在處於忠臣、反賊甚至是內奸位置時都還算不錯。特別是在忠臣位時,時常還能配合主公打出不錯的效果。所以該武將本身的強度是沒有問題的,只是作為主公不適合在路人局出現,建議大家謹慎選擇。

大家覺得還有哪些武將不適合作為主公?

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