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生存還是毀滅 四類個人遊戲開發者的遊戲發佈與盈利歷程

遊戲 成哥2次元

在遊戲圈存著著這樣一個群體--個人開發者,他們往往集程序、策劃、美術於一身,獨立完成整個團隊的工作量,除了身兼多職之外,還要有強大的自律和目標性,有的個人開發者,一個遊戲開發了數十年,這簡直就是一場自己和自己的戰爭。

全職的個人開發者,最大的挑戰往往還在於如何養活自己,除了家裡有礦的,資金往往也是個人開發者前進的最大阻力之一。儘管有諸如此類的大問題,依然還有很多開發者獨立開發了遊戲,讓我們來看看都有哪些群體吧。

天生牛人:兩週做出三款遊戲 共賣出50多萬份

單人工作室Nickervision Studios遊戲工作室的主理人亞當·尼克森,一個人兼主程序,兼策劃,兼美術。但他卻在兩週左右的時間做出了三款遊戲,更神奇的是每款遊戲都在Steam上叫好又叫座,總共賣出了50多萬份。簡直牛到爆!

生存還是毀滅 四類個人遊戲開發者的遊戲發佈與盈利歷程

亞當·尼克森的首款遊戲《Bit Blaster XL》是一款簡單的飛行彈幕射擊遊戲,看似簡單,目前已在Steam上售出了26萬份,在Humble Bundles也賣出了超過20萬份。在Steam上的好評率竟然高達98%。也是這款遊戲開啟了亞當·尼克森的尼克森的全新生活。

大廠員工辭職創業 3年推出《捱餓荒野》

許多個人開發者往往前身就是大廠員工。《捱餓荒野》的個人開發者——金立斌以前就是阿里巴巴的一員。在兒子出生後,他收穫了另外一份禮物——遊戲靈感。

生存還是毀滅 四類個人遊戲開發者的遊戲發佈與盈利歷程

2015年為了心中的夢想,他辭去穩定的工作,開始正式踏上游戲之路。面對身邊的一些質疑聲,金立斌堅持不懈,經過3年最終成就《捱餓荒野》這款出色的獨立遊戲。

和其他個人開發者一樣,金立斌一個人承擔了包括遊戲的策劃、編程到美術等等在內的全部工作。玩家在遊戲中扮演求生專家埃德在各種殘酷的自然環境中挑戰生存。在沒有任何工具、衣服、食物的情況下,玩家需要讓角色存活下來。目前這款遊戲《捱餓荒野》在TAPTAP的評分達到7.9。

學生創業 初生牛犢不怕虎

在個人開發者的大軍中,還有一類就是在校大學生。在校的他們有著富足的時間和不斷冒出的新興想法。

曾經在臺灣風靡的《炎姬》就是這一類型開發者創作的遊戲。

生存還是毀滅 四類個人遊戲開發者的遊戲發佈與盈利歷程

《炎姬》的開發者小牛奶最初在大學時以 Unity 引擎製作的第三人稱動作遊戲,當時遊戲畫面動作流暢度相當帶感,受到遊戲迷熱捧。

儘管隨後進入漫長的停滯狀態,如今開發者小牛奶在12月7日透過粉絲團宣佈成立工作室「夕暮」進行招募開發人員,同時釋出了暌違已久的遊戲新影片。這也算是學生開發者的成功典型了。

苦行僧式 上班是生活遊戲開發是遠方

幾年前,高曉松一句不止要有生活的苟且,更要有詩和遠方,火了。

但現實生活中確實有這麼一批人,他們把上班當成是現在生活的苟且,而把遊戲開發當成追逐夢想的遠方。

問答平臺中尋找答案的遊戲開發者

生存還是毀滅 四類個人遊戲開發者的遊戲發佈與盈利歷程

也有很多遊戲人通過外包苦苦支撐著夢想,不管未來能不能成功,作為支撐行業前進的基礎,他們都值得尊重。

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