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告別“兩年必卡”魔咒,如何讓手機變得更“長壽”?

科技數碼 果殼

晚上下班回家,就想窩在沙發裡一個接一個地刷沙雕小視頻,先不說視頻內容如何,單單視頻之間的無縫銜接就已經是“爽”點所在。在強迫症們的眼裡,刷小視頻、看走方陣和打集體拳這些整齊劃一、連續不斷的場景絕對算得上是“小確幸”的瞬間。

告別“兩年必卡”魔咒,如何讓手機變得更“長壽”?

圖丨giphy.com

但不如意之事十之八九,生活中“卡”的點可太多了。如果手裡的手機刷著刷著就卡得不行……那感覺真是百爪撓心。

沒有人不喜歡流暢

很多時候,我們會把對流暢和連貫的追求歸結為“強迫症”,但事實上,這是人類大腦不自主的選擇。

整齊的事物具有較高的加工流暢性(processing fluency),它是指信息加工的難易程度。如果加工流暢性越高,那對應的大腦處理工序就越容易,比如對於那些說了一百遍的陳詞濫調,聽者很容易就左耳進右耳出,不會形成長期的記憶。

就視覺而言,對稱、連貫以及圓滑的畫面都屬於高流暢性的特徵。[1]整齊劃一的事物,無論是緊密排列的物體,還是閱兵的腳步,都有一些視覺特徵模式有規律地反覆出現,這樣的場景對於大腦來說也是比較容易處理的。

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體操健兒的流暢動作,也時刻充滿了美感 丨giphy.com

在審美心理學領域也有研究表明,加工流暢性會帶來愉悅的主觀體驗。[2]由於加工過程順暢,個體會感覺身處熟悉的環境;相反,加工過程如果不順暢,則意味著環境中存在不熟悉或不確定的因素,可能面臨著危險。可以說,審美體驗的本質就是加工流暢性。

那些漸漸消失的“流暢”

人人都愛流暢的體驗,但流暢就和世間其他事物一樣,似乎都不能天長地久下去——“老化”成為了自然界無法趨避的關鍵詞。

隨著時間的逝去,山間潺潺的小溪,會因為山頂雪水的融化終結,最終斷流;姣好的面容,會因為皮膚中的細胞會不斷老化、活性下降,最終開始泛黃、長斑和起褶;手中這部6得飛起的手機,也會因為使用時間變長,而慢慢變老變卡。時間帶來了未來的希望, 但也一點一點摧殘著當前鮮活、流暢的美好。

應對皮膚老化,還可以通過醫美和護膚品來緩一緩,但手機要是老了,那就是實打實的糟心,比如點屏幕沒反應,點程序不響應,玩遊戲打不贏……本來元氣滿滿的一天開始了,卻會因為打不開地鐵碼和健康寶這種小事而變得無比煩躁。

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卡得難受,一言不合就是想砸手機 丨giphy.com

中國電信廣州研究院數據表明,手機卡頓已經成為了手機用戶的一大痛點;而《智能手機卡頓報告》中的調查也發現:8成以上用戶被手機卡頓困擾,“卡頓”甚至成為了用戶換手機的主要因素之一。的確,今天有太多人的手機用了兩年左右就會開始各種花式卡,直接影響到了日常的“小確幸”。

但誰的錢也不是大風颳來的,手機怎麼能說換就換!面對手機的“兩年必換”魔咒,我們如何幫助手機逆天改命?

手機為什麼說卡就卡……

在很多人的心目中,蘋果的iOS系統似乎總是掛著一個“不老光環”,而安卓系統卻總是戴著“老齡化”的帽子。然而老手機用戶們會告訴你:所有的手機都不能做到100%不卡頓,就算中午不卡,但早晚也得卡。

對於流暢,谷歌官方給出的解釋是:以每秒60幀(每幀16.6ms)的速度運行,也就是60fps,沒有任何延遲或者丟幀。[3]因此,其中涉及到了2個考量指標:每秒的幀數(FPS)和流暢度(在VSync機制中1s內Loop運行的次數)。

對於我們用戶來說,這些數字可能有點遙遠,最主要還是要靠體驗說話——點擊應用後反應的時長。當手機用得越來越久,手機打開應用的速度就會越來越慢,換言之就是“老化”了。手機用久了,為什麼就會卡呢?

首先,安卓系統在卡頓管理方面天生就稍遜一籌。因為安卓系統相對更加開放的平臺,一方面給開發者帶來非常豐富的應用接口和服務,另一方面也帶來了應用程序的兼容性問題,以及應用市場上海量的不合理應用,甚至是流氓軟件。這些應用爭佔處理器、內存、I/O端口等手機資源,有時候你以為你把應用關掉了,但它們還在後臺偷偷跑著,當同時運行的後臺服務越來越多,衝突加劇,就會導致系統啟動緩慢、閃退等情況的出現,把好好的手機搞得“精神分裂”。

告別“兩年必卡”魔咒,如何讓手機變得更“長壽”?

圖丨圖蟲創意

不過我們需要明白,就像人的慢慢變老,手機卡頓並不是一個瞬間就能達成的,在日積月累的使用過程中,手機裡有一片片微小的“雪花”在悄然堆積,你可能並不會察覺到這個過程,但某一天雪花變成雪山時,就壓垮了手機的性能。而這些小雪花,就是手機應用在啟動、運行和被刪除時產生的各種碎片化文件,它們越積越多,就會擠佔本來就寸土寸金的內存空間,導致其他應用無內存可用。可以說碎片化文件的泛濫,是“打開即閃退、運行即卡死”的幕後黑手。

2020年,手機的 “翻身” 之年

這麼看來,手機已經中了“兩年必卡”的詛咒,那麼有沒有辦法,像醫美延緩面容衰老一樣,讓手機變得更“長壽”,一直保持流暢的feel呢?對於這個問題,在下面這支我們與OPPO一起製作的視頻中可以找到答案。

現代人如何科學“ 算命 ” ?

如果要從根本解決流暢問題,不僅要從手機系統本身來入手,還應該對在日常使用過程中進行有效管理,對抗時間帶來的“老化”問題。OPPO針對手機流暢的根本原因,推出了一套流暢組合拳,專治各種不流暢。

首先,就拿這臺最新上市的OPPO Reno5手機為例,它就掌握了一套自我管理之術——“AI自流暢系統”。

在平時使用過程中,OPPO在手機內的各個角落都插了眼,可以實時監控系統資源,識別出在前臺、後臺非法調用資源的流氓軟件,然後及時叫停它們的越界行為,先保證手機在負載情況下,前臺正在使用中的應用效率和流暢性。經過OPPO的嚴格調教,資源異常率可以大幅降低。這意味著什麼呢?即使是在兩年後的今天,你在團戰的關鍵時刻接個電話,回來依然可以無縫輕鬆拆塔。

告別“兩年必卡”魔咒,如何讓手機變得更“長壽”?

對於那些逐漸累積的碎片化文件,OPPO也沒在怕的。就像正在營業的餐廳中那些沒有坐滿的餐桌,空閒的位置就是各種碎片化文件,極大地浪費了效率。而AI自流暢系統中的閒時修復功能可以在手機空閒時主動“翻檯”,優化那些佔著內存不用的資源,大大減緩了性能老化。就算是用了兩年的手機,也能保證極速啟動應用。

告別“兩年必卡”魔咒,如何讓手機變得更“長壽”?

很多時候手機用起來不流暢,可能還跟顯示有關係。以往的安卓界面,在啟動、切換應用時,往往會有一絲說不清道不明的卡感,始終感覺不如IOS系統那麼自然舒服。有時候甚至懷疑是不是自己太挑剔?其實並不是。畢竟作為視覺動物的人類,所見即所得才更重要,而系統流暢只是後臺程序的處理,如果不能體現在前臺UI上,也依然是白搭。

因此OPPO Reno5還搭載了“量子動畫引擎2.0技術”,真正打通了手機的“任督二脈”,實現由內而外的流暢。

在使用體驗過程中,OPPO Reno5系列的系統動畫更加符合物理規則和認知的系統動畫和交互,過渡動畫變得更加流暢順滑,真實又自然。通過下面的動圖就能看到,OPPO Reno5 Pro在退出應用時,過渡動畫十分自然,整個“Flow”更加遊刃有餘,尤其配合 90Hz 刷新率,讓使用了一段時間之後的Reno5,依然能保持過渡動畫的細膩順滑,視覺流暢度大幅提升。

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告別“兩年必卡”魔咒,如何讓手機變得更“長壽”?

誒~細心的你可能會發現,怎麼上面好幾個地方,都提到了“用了兩年之後”這樣的話術,難道我們能未卜先知嗎?其實這全是“科學算命之術”的功勞。

正如剛才視頻裡提到的,在電信終端產業協會標準(TAF)規定的手機系統老化模型中,分別模擬了10個月、18個月和24個月的使用時間,對手機系統的老化程度由低到高進行了模擬。

基於TAF24個月老化模型,和對系統的分析和用戶數據的調研,TAF最新擬定了一套長達30個月的老化模型,這也是當前市面上最嚴格、標準最高的手機老化模型,而OPPO Reno5就成功通過了這個最強考核。

告別“兩年必卡”魔咒,如何讓手機變得更“長壽”?

TAF30個月老化模型

OPPO一直在開啟一條

更流暢的手機之路

95年之前的用戶們可以說是見證了手機行業的逐漸崛起。安卓系統誕生於塞班系統極盛的時代,用戶第一次體會到,原來手機的交互性可以這麼強,極大地撼動了塞班系統的天下。面對這個靈活性更高的手機系統,人們對它感到無比期待,但又充滿了未知。

黑域、綠色守護這種殺後臺軟件,一度成為安卓手機的必備

但隨著摩爾定律的“詛咒”,安卓手機也逐漸露出了疲態,在性能和硬件方面之路上一直跌跌撞撞,以至於成為了今天這個讓人又愛又恨的形象。甚至有人一提到安卓,腦海裡下意識出現的反應就是“兩年必卡”,因此寧願多花點錢也要哭著當果粉。

革命誕生於壓迫。用戶們對安卓系統流暢性有著一如既往的追求,因此終端廠商和應用開發商也一直把流暢和提速視為自己的拳頭產品,想要攻克安卓流暢性的瓶頸。以OPPO為例,從2015年開始,OPPO就開始研發Hyper Boost 技術,經歷了系統引擎歷程、遊戲引擎歷程和應用引擎歷程三個階段,最終將三種引擎整合,實現了將應用啟動速度加速31.91%的理想成績。

而在今天,OPPO依然在進行流暢突破,通過一套AI自流暢系統和量子動畫引擎的強強聯手,有力地扼住了時光的沙漏,讓手機經過了30個月的長跑,依然能把衰老遠遠拋在身後~

參考文獻

[1]Reber, R., Schwarz, N., & Winkielman, P. (2004). Processing fluency and aesthetic pleasure: Is beauty in the perceiver's processing experience?. Personality and social psychology review, 8(4), 364-382.

[2]Schwarz, N., & Clore, G. L. (2007). Feelings and phenomenal experiences.

[3]https://developer.android.com/training/testing/performance

—— 果殼商業科技傳播部出品 ——

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