游戏 游戏“未成年人保护白皮书”发布:防沉迷需打破平台壁垒 游戏产品防沉迷系统严格,家长参与愈发关键调研结果显示未成年人参与游戏具有普遍性,2019年未成年游戏用户规模约1.1亿人,较2015年增加16% 接近4年 (2021-02-07)
科技数码 央视调查手机App青少年模式:上网总时长无法控制 然而经过央视记者调查发现,部分App的青少年模式形同虚设,漏洞百出。专家指出,即便一款应用限时40分钟,但手机中多款应用叠加,上网总时长仍无法控制,难以根... 接近4年 (2020-12-28)