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现在的奥特曼特效,和前几年相比是好了还是差了?

电影 二次元动漫菌

我觉得有一个原因很关键,那个时代的特效无法做到宏大华丽,为了让光线技能更具有张力和吸引力,必须将光线特效本身和主角的动作,摄影角度相结合,比如迪迦招牌的聚力动作,这个在银河后的奥特曼中就显得很水了,除了X和欧布盛剑的大招外,几乎没有什么能让人记得住的动作。

现在的奥特曼特效,和前几年相比是好了还是差了?

包括在特效表现上,三杰的光线表现几乎都是光线聚拢至手上,同时全身发出透明类似空气扰动的波纹。相较于现在的光线,电流、粒子这种华丽但是反而感觉虚伪的特效几乎没有。虽然是时代使然,但是这却让早期特效的真实感更加浓厚。

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同时新生代的光线较之前明显厚度增加(这点捷得给我印象极深),在更大体积里装入更多粒子、波纹和电流,这直接让光线复杂程度爆炸,更难以记忆也难以区分(讲真三杰的光线是不是一眼就分辨得出)。真要搞华丽,我觉得也还是像小梦那样,用有限的运动运动粒子做出类似正弦波的运动,这样既有早期特效光线不连续的特色,也绝对华丽且简约,而不会审美疲劳。

现在的奥特曼特效,和前几年相比是好了还是差了?

根据我的理解,现在的特效不如以前有一下原因

1.以前特效技术不足,有些效果根本不是特效,而是灯光和拍摄角度营造的,比如说迪迦的神光棒吧,变身那个闪光是大灯照的,那种满满的光效是任何特效都无法模仿的,还有就是盖亚奥特曼里面的超哥布和超巴茨斯,就是人类要用虫洞去炸哥布星球的那集,针对两只怪兽的攻击技能有个特写,我特意暂停看了一下,两只怪兽蓄力攻击时身上的闪光不是花炮就是高亮闪光灯,那种强光是特效模拟不了的,所以看起来冲击感很强。

现在的奥特曼特效,和前几年相比是好了还是差了?

2.现在特效太过于牵强,很多人说过现在的特效能让人立马意识到这是特效,因为太不和谐了,我做个比喻:现在的特效就像是给奥特曼的光线加了描边一样,你能感觉到特效违和感很强。平城时代的特效就属盖亚最为宏大,但是盖亚和其他作品一样,使得特效与背景融入的很自然,反观新奥的作品,尤其是捷德原始形态的大招,你们有没有觉得他还原初代还原的过头了,甚至还原到了作死的地步,光线里面那些白点太违和了,然后旁边修饰的电弧则是加重了这种违和感,还有新奥里面一个普遍现象就是视角跟着光线走,我就在想特写至于这么作死嘛。

现在的奥特曼特效,和前几年相比是好了还是差了?

3.特效过于宏大会导致全屏特效违和,不知道大家有没有这种感觉,如果一部片子特效太多了,不管咋看都假,比如说环太平洋2的冰川那一段,你们如果把手机拿远看就会发现整体出现画面很假的感觉。所以我觉得有可能是现在疯狂堆特效导致了特效变假,但是话又说回来,盖亚和奈克瑟斯的特效也不小,为什么没有出现违和感呢,艾克斯剧场版的迪迦,特效加了那么多料你们又觉得违和吗?所以我觉得这里面也有用心程度的问题。

现在的奥特曼特效,和前几年相比是好了还是差了?

以上纯属个人见解,如有错误请指正。语言稍有偏激还望大家包涵。

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