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忍战卡卡西高人气低强度,官方吃力不讨好?大神1语道破玄机

游戏 一路清欢

火影手游在近期上线了一位全新的忍者,这位忍者就是忍战卡卡西,已经确认会在本月正式上架火影手游。这位忍者的人气非常的高,还没有上线就已经在玩家之间掀起了非常高的讨论度。如今这位忍者的普攻和部分技能已经曝光,预示着这名忍者最迟在本周5就要跟玩家们见面了。

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但最近很多玩家在看到忍战卡卡西曝光的技能后,却表示对这位忍者非常的失望,这又是因为什么呢?主要原因还是因为忍战卡卡西的强度并不高,普攻做的花里胡哨,攻击慢而且后摇大,给人一种非常不稳定的感觉,这样的设计在决斗场实战中,无疑是非常致命的。

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因此有玩家提出了一个疑问,以忍战卡卡西的人气和原著表现力,上架高招也绰绰有余,为什么要吃力不讨好,将其做成了特殊渠道上线的忍者呢?最近看到某个大神玩家的分析,这才恍然大悟,原来火影手游方如此的注重细节,今天就来和大家聊聊这个话题。

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众所周知,火影手游中上线的卡卡西形态目前一共有五个,基本上已经将卡卡西在《究极风暴》和原著中的所有技能都用光了。如果忍战卡卡西在做的类似于万卡或者是神卡,未免也太没有意思了一些,如果官方想要将忍战卡卡西做出属于自己的特色,唯一的办法就是从原著中下手,找寻这一时期卡卡西独有的特点。

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这个特点并不难找,在原著中,卡卡西击败了桃地再不斩之后,从他那里获得了斩首大刀,之后还带着他战斗了好长一段时间。因为这个特点鲜明,官方最终决定呈现忍战卡卡西的这一形态,但是这一形态有一个致命的问题,导致忍战卡卡西最终无法上架高招。

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这个致命的问题就是斩首大刀,在原著中,这样的大刀的攻击半径非常的庞大,手游为了还原原著,也会将大刀忍者的攻击范围做的非常的大。从忍战卡卡西的普攻中我们就能看出来,其普攻几乎覆盖了小半个决斗场的X轴和Y轴,堪比续作忍者一个技能的覆盖范围。

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但普攻设计的覆盖范围大,就注定了其普攻不可能设计的太稳定和快速,这样会导致整个决斗场失去平衡。如果将大刀忍者的攻击设计的缓慢且沉重,其就不可能适应现在的决斗场环境。鱼和熊掌不可兼得,顾得了强度就顾不了特点,顾得了特点就顾不了强度,在二者之间,火影手游毫无疑问选择了忍者的特点。

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