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当之无愧的系列最佳——《刺客信条:英灵殿》

游戏 林中乐影

当之无愧的系列最佳——《刺客信条:英灵殿》

《刺客信条:英灵殿》是由育碧制作并发行的动作游戏,本作讲述了一位关于名叫艾沃尔的维京勇士从战斗和荣耀中崛起的故事。公元9世纪,成为艾沃尔的玩家离开了饱受战争摧残且资源匮乏的挪威,带领族人穿越冰冷的北海,抵达王权支离破碎但物产丰饶的英格兰土地。玩家必须为自己的族人开辟一个全新的未来,通过焕然一新的战斗系统重现维京战士强悍的战斗风格,去对抗各式各样的敌人。尽管困难重重,艾沃尔必须尽其所能来捍卫自己关于英灵殿的梦想和荣耀。

当之无愧的系列最佳——《刺客信条:英灵殿》

继《刺客信条:奥德赛》发售两年后,刺客信条系列的续作《刺客信条:英灵殿》终于是来到了玩家们的面前,不少人甚至于在发售前就已经玩到了这款游戏,而发售后该作的人气也是节节攀升。不过该作确实算得上是一部不错的作品,玩家将从一个全新的主角的角度,体验另一段历史。

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最直观的一点就是该作为玩家展示了一个维京海盗生涯,全新的欧洲探索。该作剧情发生于公元9世纪的欧洲,这已经不是《刺客信条》第一次来到欧洲了,本作的剧情将会发生在挪威到英格兰大陆区域。由于此时还没有英国,英格兰本土还是处于诸侯争霸的状态,而主角将会成为参与角逐的人物之一。玩家本次将扮演一名维京人,同时与前作一样,拥有男女两名角色可选。因为维京人世代都是海盗,因此主角最擅长的也是劫掠。该作将劫掠作为重点的一个游戏要素,玩家每到一个未曾攻占的城镇,都可以选择是否劫掠,而劫掠可以获得大量的资源,本作拥有一定的RPG养成元素,在升级自己的势力或者属性时,将会需要这些资源。

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其次,就是超越任意前作的超大地图。前作中,地图规模最大的是《刺客信条:奥德赛》,完全塞入了希腊本土,但这个地图实属缩水版,只是做到了轮廓相同,地图规模还是与现实不一样,总体来说玩家还是只能探索一块大陆。而本作的地图包含了挪威和英国两块大陆区域,玩家不仅可以在挪威领略雪山皑皑的极光景色,还可以前往英格兰大陆领略异土风情,不同的大陆可以给玩家更多的探索内容。

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同时,考虑到部分玩家觉得游戏支线太过无聊,该作直接删除支线任务。除了过主线流程,就只有世界事件,而这些世界事件差不多都是5分钟内的小故事,全部都是独立设计不重复。那也就几分钟的事儿,不会浪费玩家太多时间。当然,可能有部分玩家认为,古代剧情、现代剧情和神话剧情造就的“三位一体”,使得整个游戏的剧情变成了一种“大杂烩”。这就造成了一个非常严重的问题,就是即便“无支线”,这样的状态也很难把思绪全部聚焦在主线剧情上。

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所以,不如我们换一个思路,我们完全可以把主线看成“纯主线(很少)+现代剧情+神话剧情”,这个是整个游戏剧情的脉络。而支线则变成了“家园内建筑建成之后得到的个人任务+地区任务”,只不过这个支线玩家根本无法拒绝,只能硬着头皮去玩。(感觉在强行解释~)

当之无愧的系列最佳——《刺客信条:英灵殿》

而且,该作风格非常狂野,处决动作更是花样百出,战斗中的许多手法甚至已经有几分《真人快打》的味道。以“劫掠”为代表的新玩法更是把维京海盗的野蛮推上了一个新台阶——你将驾驶着长船、带领着海盗伙伴沿河抢劫村庄和修道院。不论是吹响进攻的号角、嘶吼着向岸上冲锋,还是纵火焚烧房舍、掠夺财宝,气势都被渲染得非常到位。当然,育碧也非常注重在道德层面上把控敏感度。比如劫掠的目标被严格设置为财物,杀人并不被鼓励。而对没有反抗能力的平民施以暴行,依然会直接导致失去同步。

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甚至有时候,主角的“狂战士之道”甚至还能够以完全不沾血的方式达成。该作加入了一个叫做“斗句”的玩法,在形式上类似于对对联,让你能够以“文斗”的方式战胜指定敌手,进而提升魅力值。而更高的魅力值,则让你有机会在后续的许多关键时刻,能够以理服人、避免争斗。正因如此,该作的很多任务也具备了更加丰富的可玩度,本作在体验上也更加向《辐射4》、《巫师3》、或者是某些比较简单的CRPG靠拢。

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值得注意的是,虽然该作看似在风格上强调正面对抗,但并没有过多将这种偏向延伸到玩法层面。跟前作一样,玩家可以用任何一种自己喜欢的方式去达成任务,不论是潜行暗杀、正面战斗、抑或是用出神入化的箭术远距离消灭对手。本作甚至支持随时随地洗点,让玩家能够频繁尝试不同的打法风格——从这个意义上来说,《英灵殿》比前作自由度更高。

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虽说该作打击感优秀,游玩体验极高,过场剧情讲究,但人物对话面瘫,npc建模有些眼熟,换皮痕迹不少依然对游戏整体有着不小的影响。不过,育碧不再继续公式化生产游戏,确实已经让很多玩家欣慰了。

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