各位幸存者们大嘎好呀,
鸦鸦一直有一个疑问,
咱们《黎明觉醒》里面如此真实的开放世界,
到底是如何打造出来的呢?
直到鸦鸦看到这篇由虚幻引擎官方转载
关于咱们技术美术负责人的专访,
看完后让鸦鸦的疑问一扫而空!
下面就来跟大家分享一下采访内容吧~
先来跟大家科普一下
《黎明觉醒》采用的引擎吧,
提到虚幻引擎4,想必大家一定不会陌生,
如今很多款顶尖大作,
如曾火爆全球的《绝地求生》、
Epic自家的《堡垒之夜》、
以及《最终幻想7重制版》、
《无主之地3》等,
都是使用虚幻引擎4打造出来的。
采访里头咱们的技术美术负责人就为大家揭晓,黎明是如何利用虚幻引擎4,实现游戏画面、光影、天气等多个方位的提升,从而打造出一个真实自由的开放大世界!
首先来说说游戏里受到大家认可的无缝大地图。比如那些壮丽广袤的平原、一望无垠的沙漠、文明消退的城市、高耸入云的山林,这些宏大的自然之美,都得力于虚幻引擎4的画面渲染支持。
相信很多幸存者们在游戏中,都因此一步步玩成了风景党~
再来说说游戏中那些充满质感的细节,比如粘稠的沼泽、晶莹的冰块、细至纹理的苔藓,都是使用真实照片扫描,再基于物理渲染矫正后,组建成《黎明觉醒》的基础材质库,让金属、木材、岩石、砂砾都能在游戏内得到高度逼真的呈现。
而在这些细节处理上,咱们特意针对手游做了大量定制工作,比如皮肤、头发的细节纹理,车漆等特殊材质,从而尽可能在手游上实现更好的效果!
图:细腻的青苔
图:晶莹剔透的冰块
还有就是动态天气,这可是真实开放世界的画龙点睛之笔。
能与天气玩出交互感、沉浸感,才是《黎明觉醒》最赞的地方。比如下雨的时候会感冒,沙尘会影响玩家视野,酸雨会持续降低生命值,这些地方都能体现游戏的代入感和写实感。
对此,《黎明觉醒》就使用了分层式光照方案, 根据不同时段不同天气加载对应的灯光预设,实现了一个场景多种效果多变氛围,黎明黄昏傍晚、晴天雨天阴天,不同的赶脚不同的feel,让幸存者们宛若置身现实世界,体验更沉浸!
而且游戏内全部资源都是基于PBR流程制作, 虚幻引擎4也采用基于物理的光照方案。总之就是,不管什么场景不管什么材质,都可以实现不同光照、不同天气、不同效果,展现效果更加真实自然。
最后,对于室内光源,《黎明觉醒》也单独采用了一套Dentro Baking方案,就是将不同类型的光可能产生的影响,分层次分通道的进行存储。
这不仅仅局限于室内,而是统一室内外所有的光照环境,最终让室内外光线更真实更有层次。这项技术被许多大作运用,能够较好地保证画面品质。
图:室内自然光效果
图:室内灯光效果
怎么样,这么了解一圈下来,
不知道各位幸存者有什么看法呢。
反正看了美术大大的采访之后,
鸦鸦对游戏的期望是越来越高啦~
相信随着对虚幻引擎4的运用越发成熟,
《黎明觉醒》的画面、光影、细节等地方
肯定会更上一层楼,
并为大家带来更沉浸的感官体验!
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