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第五人格共研服调整,2屠2求生改动,鹿头变成自己最讨厌的人?

游戏 蝗玩军团

又到了第五人格共研服的调整,比较让人意外的是新屠夫博士珀西并没有进行进一步的改动,离上线正式服越来越近了,难道这是准备就这个状态登场吗?这次总格有4名角色面临了调整,2名屠夫以及2名求生者,人员上来看是十分均衡的,实际改动的效果又是如何呢?

第五人格共研服调整,2屠2求生改动,鹿头变成自己最讨厌的人?

1、鹿头

鹿头的改动强度倒是没什么可说的,只是陷阱的这个设定完全违背了最开始鹿头这个角色的人设,在剧情之中他就已经对各种陷阱产生了严重的抵触心理,甚至是厌恶的感觉。但是到了共研服居然把布置陷阱变成了他的技能,这不是明摆着变成了自己最讨厌的那种人吗?归根结底做这样的设计就是为了强度,不管角色人设能不能立得住了。

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2、使徒

使徒一直是玩家希望能够调整的角色,整体的改动强度调整并不是很大,在追人的时候稍微变得更强了一点,防干扰的能力有些许加强,但是这个控场能力实在太过于理想化了。因为技能的冷却时间没有改变,在守椅子的时候放猫会导致冷却时间加长,这种干扰从字面看起来的确不太实用,只能在实测中慢慢摸索套路了。

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3、野人

野人果然在共研服的基础上做出调整了,虽然没有完全的回调,但是稍微有了一点的改善。但问题还是之前的那个核心,加强野人的修机没有什么实际意义,即便现在回调了共研服上一版本降低的数值,但仍然是等于下调了野人的上限,所以依旧是比较难再展现绝活状态出来的。

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4、园丁

园丁这个改动就让人觉得不知道策划是怎么想的,5秒的冷却会出现滚雪球的护盾,10秒就不会吗?归根结底是这个加盾的模式就让园丁变成了这样一个奇异的状态,因此可能会对园丁的强度有一些负面的影响,不仅达不到想要的加强感,还容易被其他角色针对。

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除了以上四个角色改动,还增加了网络监测功能,不过只是监测,即便知道网络不好又有什么用呢?这次四个角色的改动都与理想状态差了一点,还是期待后续的测试和变化吧。

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