很多少侠在打造账号的时候常常像个无头苍蝇一样,明明经济不允许自己打减抗。可还是为了不虚战一股脑的打减抗,到最后反而让战斗力掉了下去。
了解属性的算法至关重要,今天我们就来看看怎么计算属性的调配吧。
属性一定要融合运用,除了看攻略之外一定要融入自己的理解。理解错了不用怕,多和大佬交流就行,毕竟这东西随时都有各种突发状况。
比如峨眉这个门派,玄属性。玄属性一般就少林慕容,其实如果有心,开局选择了峨嵋之后,中期转少林、后期用慕容的玩法更厉害的。
玄属性一般没人打减抗,这就是比较坑的地方。
因此,我们就用属性中的减抗来举例,帮助各位理解属性。
通过系统设定,减抗持平于抗性,即为减死,完全可以打出属性伤害。
减抗低于抗性100以内,用百分比来减。减抗低于抗性100,就相当于被抗死,完全打不出属性伤害。用数字表示就是,比如你拥有1000的减,别人拥有1000的抗,你就可以100%打出伤害。你拥有1000的减,别人有1049的抗,你可以打出属性的51%的伤害。你拥有1000的减,别人有1100的抗你就打不出属性伤害。
以自己的抗和别人减抗对比:
抗性≤减抗+100对方能打出一定比例属性伤害。
抗性>减抗+100对方完全打不出属性伤害
减抗-抗性>-100就是能打出属性,且如果-49,就能打出51%伤害;如果是-1,那你可以打出99%的伤害。如果两个相减是0或者正数,相当于就能完全打出属性伤害。
可能看起来有一些难以理解绕脑袋,不过配合实战体验一番就能很快明白了。
所以减抗这东西现在流行一个玩法,要么彻底放弃减抗打会心或者命中,要么就堆极限减抗。因为减抗一旦不到位,那么效益就会大打折扣。
因此在着手属性时,一定要根据自己的经济、时间等情况决定如何入手,千万不要陷入了虚战的情况。
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