在前两期中,Box君既给大家讲述了酒馆战棋退休老将们的故事,也描绘了那些曾经风光无限、前程似锦的强力随从们英勇作战的画面。但我们都清楚,一个完整的故事,除了要有大放异彩的主角外,默默无闻的配角也是必不可少的。倘若没有了他们的陪衬,主角光环也就失去了意义。今天就让Box君与大家携手翻开炉石史册,共同走进喧嚣的酒馆,看看在这一年以来战棋里那些匆匆的来又悄悄的走了的随从们吧。
绝对主观的随从分析:
虚空行者虽然在1本随从池里看起来不强,但他的血量稍微弥补了他攻击力低的缺陷。所以仍然能够胜任很多前期工作,进而帮助我们避免一些无谓的损失。当然它也是1本里愤怒编织者最好的搭档,毕竟谁也不想拿了小粉又再拿一个粗俗的矮劣魔自残吧?那样不好控制自己的血量,中后期非常容易暴毙。
虚空行者最大的槽点其实在于三连后的身材是真的惨不忍睹,一般除非是鲍勃赏脸直接一口气给我发两个以上,不然除了特殊情况以外我还真不敢拿他。设计师可能也是考虑到了这一点,将地位尴尬的虚空行者请出了酒馆随从池。
绝对主观的随从分析:
看起来还可以但是不太值得我们选择的一张卡。首先它的身材虽然是个2/2,但是基于酒馆战棋的规则,双方在场棋子多的一方有优先攻击权,所以恐狼前锋在第一回合也就只能欺负一下小粉,微型战斗机甲和鱼人招潮者了,和其他随从五五开都略显困难。
(注:暴怒的巨蜥未削弱前为1本随从,在恐狼前锋下线的同时上线)
但它好歹算只野兽,我们在使用鼠王的时候可以考虑选它,或者可以把它作为前期自己圣盾嘲讽棋子攻击力的一点补强,也可以拿过来稍稍帮助瘟疫鼠群提升1点攻击力。但除此之外,这枚棋子就不堪大用了,随着后续版本战棋对局速度的逐渐加快,大家在开局时除非迫不得已一般情况下都不会选它,即使选了它最后的结果不出意外的话基本上也是沦为一枚铸币,更不建议花钱去三连。设计师后面也是拿更富有娱乐性的暴怒的巨蜥把它替换掉了。
绝对主观的随从分析:
吵吵机器人有点像1本随从正义保护者,两者的区别在于它有两点血,不容易被小怪单吃;种族还是个机械,成长性比正义保护者要强一点。圣盾嘲讽棋子最大的优势体现在抵消对手的进攻频率上,同时因为吵吵机器人初始只有1攻,所以前期不会触发诸如恩佐斯的子嗣这样的亡语效果,勉强可以算作一个优点吧。
Box君觉得这个棋子被移除也在情理之中,除了那时酒馆战棋随从池机械随从过多的原因外,后面也有若干更好的类似随从可供选择,导致吵吵机器人本身处境尴尬。
绝对主观的随从分析:
从这个棋子开始,酒馆就有了划分欧皇与非酋的标准,Box君在那个版本的5费回合更是经常会见证两条骑乘迅猛龙的巅峰对决。
首先从面板属性上看本身3攻2血在2本野兽里可以算是基本达标吧;而亡语掉落的1费随从其实主要来自于酒馆的1本随从池。总体来说没有什么特别出众的地方,支持我购买它的理由是它能提供额外的攻击频次和被攻击目标。
绝对主观的随从分析:
护盾机器人嘛,放在1本随从池尚可,可放在2本随从池里感觉强度又差点意思。对,护盾机器人的实际位置就是这么尴尬。前期虽然有金刚刃牙兽的攻击力buff加持,但奈何护盾机器人的屁股实在是太小了,尽管圣盾一定程度上弥补了这个缺点,但也无法改变它难以进行有效随从交换的缺点。后面3本随从池里的闹闹机器人和吵吵模组更是完爆它,选择它有时候甚至还打不过一些1星棋子。Box君刚玩的时候还特别爱选,后面意识到强度不行之后就不再青睐它了。
绝对主观的随从分析:
在詹姆斯·巴罗夫未加入酒馆之前,蹦蹦兔体系因为超支式的经济投入,后期打人不痛不痒反倒容易被剧毒针对这两大缺点鲜有人问津。只有在一定的情况下,沙德沃克和改版后的恐龙大师布莱恩两位英雄可借助技能,强锁酒馆在2本进而做出几个拿得出手的蹦蹦兔。但老毛病明显仍未克服,这些大随从往往在半路上就被各种剧毒随从轻松狙击。一旦战斗主力蹦蹦兔出现意外,那整个战局就会直接崩盘,这种高风险的玩法实在是捉襟见肘,更是误导了不少战棋休闲养老玩家。
虽说蹦蹦兔的移除更多要归结于女巴的原因,但Box君认为这其实可以看做一件好事。一来是直接杜绝了玩家们突发奇想去玩兔兔流这种毫无游戏乐趣且踩坑几率较大的玩法的可能性;二来是让玩家们能够去开发更丰富多彩的女巴操作方法,从而为酒馆战棋增添更多快乐的玩法。两全其美,试问设计师何乐而不为呢?
绝对主观的随从分析:
乍一看这2本的机械动物管理员却能Buff三个单位,属实牛逼啊。但仔细一品你就会失望的发现它其实一般只能打出两层Buff效果,因为那个版本根本还没有龙,实际环境中能够Buff上一个野兽/鱼人+一个融合怪就不错了。这种定向Buff没有字面上看起来的香,除非你一开始就是奔着光牙流去的,不然也没太大必要拿,官方后面更是直接给出了更具实用性的替代随从——展馆茶杯。
绝对主观的随从分析:
这张卡的光环设定效果从另一种角度上讲也是它最致命的缺点。如果己方的嘲讽棋子不够多,方阵指挥官对于战局的影响就不够大;可如若我们为了刻意迎合这样一个非核心棋子而去拿过多的嘲讽怪,这对我们的后续发展也是无利的。好在他的身材在3星随从池里还算是不错的,实在不行的话可以拿来作为前中期的伤害补充。
绝对主观的随从分析:
Box君我本人还是比较喜欢拿闹闹机器人的,因为它确实有足够的能力充当你中期一堵让人心安的城墙。机械的种族属性允许我们进行磁力Buff;自带的嘲讽圣盾在实战中可以大概率完美顶住敌方首轮凶猛的进攻,进而为己方的反打创造机会。所以在很多有独到见解的玩家那里,闹闹机器人是前中期过渡到后期一个便宜又实惠的好选择。
绝对主观的随从分析:
始祖龟执盾者全身上下除了嘲讽属性之外,似乎真没有什么值得盘点的优势了。如果你的阵营迫切需要一堵墙来保护你的核心随从,且你前期极为宝贵的费用确实没有刷新出更好的选择的话,那你才需要考虑招募一个始祖龟执盾者过来打打工。不然即便是得到瑞文戴尔男爵的鼎力相助, 这位慈祥的老奶奶中后期对我们的帮助也几乎可以忽略不计。
绝对主观的随从分析:
Box君必须承认,载人飞天魔像是一个不错的打手,即便是在5本酒馆随从池里它也仍有一战之力,配合上瑞文戴尔男爵或者卡德加偶尔还会有意想不到的神奇效果。但随机性的设定让这张卡的定位不够清晰,不过总有些欧洲人喜欢用“脸”来解决问题,这让Box君我这种非洲人情何以堪啊!
绝对主观的随从分析:
合理的站位能够让腐树巨人打出不小的伤害,但这仅限中期而已,建议慎拿。当然如果当时你玩的是弗丁老爷的话,这种中立随从随意抓就是啦。
绝对主观的随从分析:
波戈蒙斯塔的成长条件越拖到后期越难以实现,实际上在一场战斗里无法多次触发增益效果;不过时势造英雄嘛,它中立随从的属性在提里奥·弗丁的手里大放异彩,对此Box君只想说一句:“弗丁,yyds!”
绝对主观的随从分析:
暴走旋风的移除原因设计师在蓝贴里已经讲得很清楚了:因为现阶段没有能够与它进行较好互动的棋子,直接导致暴走旋风在大多数情况下只能沦为一个6/6白板。这个事实Box君相信各位玩家在实际对局中已经深有体会,这里就不再多讲了。
绝对主观的随从分析:
机械动物管理员的升级版,种族属性从机械变为了中立。还是一样的道理,在那个酒馆战棋随从种族还并不完善的版本,自己没有融合怪的话,展览馆法师这个+2/+2的定向Buff能打出两层效果就已经十分不错了,就算加上铜须的双战吼加成也不过如此。官方后面也是直接给出了更具实用性的替代随从——展馆茶壶。
绝对主观的随从分析:
啊这,当Box君回看当初这个堂堂5本的棋子时,差点笑出声来。
臃肿的蛇颈龙作为野兽,亡语召唤出来的却是鱼人……这种违和的设计在酒馆战棋中实在是找不到合适的体系来容纳它。从现在的角度回看这个5星棋子就三个字——弱爆了!
Box君相信大家对这些陪伴我们度过了无数欢声笑语的随从们绝不陌生,这里面每一张卡牌的背后都承载着无数玩家的美好回忆!如果大家还记得当年的一些新奇玩法与个人趣事的话,不妨在留言区分享一下吧。正所谓独乐乐不如众乐乐,没准还能找到游戏知音呢。
Box君文后小问:
文中部分随从现在已经有替代者了,但还有部分被移除随从的位置依然空缺。假设暴雪官方决定征求玩家意见对这些卡牌的空位进行补充的话,大家对补位随从的设计有无自己的看法与见解呢?如果有的话热烈欢迎各位看官留言分享讨论,期待你的惊奇想法哦!
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