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最前线周报 暗月马戏团 迷你系列#2 谁之罪?

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我尽量满足你的愿望

宇宙牧在环境的演变下一跃成为T1卡组,原因大概因为决斗法吸血瞎多导致快贼多,快贼在偏快卡组内战中不如连击贼能打,连击贼多牧师作为大优卡组自然变多,然而宇宙牧在与连击贼的对抗中虽不如龙牧优势明显,但可以有效针对龙牧成为环境首选、同时有313的存在,宇宙牧碰到otk法瞎不会毫无还手之力,部分的构筑针对对阵魔钢瞎快贼节奏法此类打脸职业也不会有明显劣势。总之快贼节奏法的出现让原先otk自闭互赛的诡异感明显降低,天梯对局回归到更倾向于场面博弈和节奏比拼的方向,这也使得目前环境趋于真正的百花齐放,只是牧师的场面和节奏要比其它职业略胜一筹。

事实上,当前版本为了增加快攻抗性。一些宇宙牧构筑中携带了大量低费解牌生物例如扫把惩击极度亏卡。相对于龙牧。宇宙牧没有那么多衍生资源。带薄中后期很容易断牌。所以带jk补充资源。天梯充斥大量武器职业。骑士刀贼激怒战。没有了进化萨炸弹战。狗软明显不如哈里森好用。对阵吸血瞎哈里森也可以提高313上手率提高胜率。目前的主流卡组只要根据环境调整构筑方向几乎没劣势对局。

这时候有的同学就要问了:为什么我看hsreplay上面的宇宙牧胜率只是中规中矩,完全没有你们周报吹得这么邪乎啊,能不能给我讲讲为啥这样啊?

这位同学其实问的很好,也是一直以来我们没有传达到的这个问题,宇宙牧的特点是针对环境的单卡需要应对不同的环境进行不断连续的微调,这也是为什么有的同学抄了周报的宇宙牧却觉得有的时候使不上力的原因,举个例子,你从偏快的环境变成了偏慢偏防反的环境中,425就要相应地换成424,在刀贼开始抓偏慢的中速卡组的环境中,就要把原来的求上限的沃金换成哈里森琼斯并且将卡组变薄后携带龙蹄,在这样的情况下,对于大多数玩家即使是完全没玩过直接抄来的宇宙牧一样可以达到50胜率,就可以认为这一卡组有T1的水平了。因为这一卡组尽管在某些玩家手中能够达到较高上限的潜力并未完全被大多数玩家开发完全。对于大部分玩家而言,这类卡组的卡位调整是一个需要多花时间思考的问题,并不只是直接抄卡组能够直接解决的,因为在不同分段和不同服务器的环境之间是一定会有或者细微或者巨大的差别的。

亿个简单的法术就够了

龙牧在牧师内战中地位不及宇宙牧,却在与骑贼法的对局中要比宇宙牧拥有更明显优势,在资源手段的补充上,龙牧龙鳞祭司塞泰克535亡者复生龙族研习无限套要比宇宙牧单塞泰克535少指向法术来的快太多。宇宙牧的节奏强点较为依赖姐夫和红龙女王,灵活性不如龙牧,例如在与骑士的对局中,即使在关键节奏点准时打出姐夫和红龙女王也较难拿到优势取胜,后续被骑士甩笔持续消耗陷入苦战,龙牧则可以利用快速资源补充和茫茫多的回复将骑士资源消耗殆尽。宇宙牧和龙牧的抉择仍要看接下来的天梯环境变化,如果宇宙牧仍为牧师首选,选择龙牧去面对茫茫多的内战显然不够明智。

这时候又有同学要问了:为啥龙牧还能在你们周报排在T2啊,这卡组的胜率和热度我在HSreplay上面看到,不太能T2的样子呀,你们快给出解释,要不我在周报下面不走了!

这位同学问的问题也很好:在上周环境中,国服龙牧式微的时间段刚好是宇宙牧崛起的时间段,天梯顶端卡组的大旗由骑战交接到贼牧法手中的时间点是龙牧开始式微的时间点,首先是一部分突然“悟了”的牧师玩家开始倒向宇宙牧的,但是龙牧相对宇宙牧更加不依靠卡组调整能力,更依赖细分对局中的操作抉择,所以会出现数据不够客观反映卡组强度的情况,

就好像VS周报一直在说宇宙猎如何如何,但是他们丝毫不关注猎人在DH加入炉石传说后,猎人的热度一直不够,新卡一直无法融入卡组,每到猎人的胜率数据较好的时间段,就会发现:原来是针对DH的补丁上线了/龙牧把所有其他卡组都杀崩了然后猎人来摘桃子而已

为了正义

Otk卡组的减少,以及骑士满编炎术士645不怕快攻针对盗贼的构筑倾向,加上竞速包审判圣契的加持也在与牧师等其他慢速职业的对局中拥有更为强力的终结方式,让其成为环境中较为无死角的强力选择。并且随着环境演变,在对局体验中骑士明显优宇宙牧劣龙牧,宇宙牧多了,龙牧少了,如果后续炸弹战会成为针对牧师的选择,那么骑士在环境中的地位还会更上一层。

这时候又有同学要问了,为什么外服更加偏向于携带645/211/214争抢前中期节奏的理解,而国服仍在追求过牌速度后打针的思路呢?

国服天梯相较于外服天梯环境,有着很明显的不同,外服尤其是美服和亚服,环境可以称为:快攻内战环境,而国服和欧服则更偏向于节奏紧凑的中速防反环境,所以外服的偏向争抢前中期节奏的卡组在中速环境往往会因为后续续航或者伤害不足被防守反击形态卡组快速有效地组织反打,另一个比较明显的点是美服在连击贼构筑中会偏向于带冰去应对快攻内战情况,而国服会偏向于趋于全面的低阶牧师,欧服则针对明显劣势的牧师对局选择携带氮素去争抢伤害,在不同的环境中,尽管卡组大致相同,但优秀上位卡组的单卡抉择则一定程度上能够反映服务器的环境问题。

咪~

节奏法的兴起让决斗法有点不够能打,比otk速度法强顺起来在6费基本可以实现击杀,决斗法多数情况加基森都来不及下,快贼也能将决斗法拉入同样的尴尬境地,然而节奏法反而大优快贼,比快的对局一张寒冰箭关键回合的冻脸效果让快贼苦不堪言,并且主流快贼不带背刺的构筑方式面对哀绿凤凰也较为头大,解了浪费伤害拖回合像自杀,不解硬吃伤害更像自杀。双魔翼鸦奥弹魔爆加霜语在这对局中快贼几乎不存在潜行怪蹭脸机会。环境的变化也使得节奏法构筑不断改变,206等牌也逐渐更改完善着节奏法的打法形态,优势对局更多的节奏法在环境中已经算是彻底取代决斗法的地位了。

节奏法是小拓展包中被禁锢的凤凰加入后带起来的一套“快攻内行”的快攻卡组。被禁锢的凤凰太强啦——不仅是考前刷夜的好伙伴,而且可以配合元素盟军过牌,醒来以后还能配合手中的法术伤害直接带走对手。卡组整体思路就是用元素盟军和考前刷夜压缩牌库,然后用凤凰和学徒打出一波超高爆发。节奏法在对阵刀贼时,有廉价的奥术飞弹和魔爆术清理贼的潜行随从,有寒冰箭冻脸争取回合数;在对阵动物园和超生德时,有法强生物配合魔爆术、霜语进行高效率的清场。而作为快攻套牌,节奏法对阵没回复的决斗法时也可以靠直伤直接灌死。节奏法的缺点是在于难以对抗高回复的职业,所以对阵刷甲能力强的战士会出现伤害不够的情况;以及节奏法很依赖牌序,如果一直抽不到过牌,会因为质量不够而自然死亡。在单卡的选择上,功能比较鸡肋的火印火妖逐渐有被同时具备法强、元素词条的法力之池取代的趋势。节奏法的加入稍微抑制住了快攻套牌疯狂增多的态势,让控制卡组有更多出场的同时也没让决斗法更猖狂起来。

统统开火一个不留

吸血瞎面临着类似决斗法的同样窘境,不过吸血瞎的强力回复手段能在与节奏法的对局中没有那么脆弱,较强的存活能力要面临着较慢的otk启动速度,对阵激怒战牧师骑士等对局效果自然不如决斗法。吸血瞎在环境中算不上强力,或许还有些偏弱,熟练的吸血瞎玩家仍能在环境中取得一定效果,总之目前尚且不能算是吸血瞎的环境温床。但吸血瞎作为速度限制器仍能发挥其固有作用,这也是国服与外服环境的差异的决定者之一

我就是行走的断头刀

作为中速卡组的魔钢瞎前段时间快不如贼,慢不如吸血瞎,同时作为打头职业速度完全跟不上决斗法,魔钢瞎的尴尬处境使其在一段时间中完全不见踪影。不过最近魔钢瞎似乎又有些蠢蠢欲动,环境没有那么快了,这类偏中速的打头职业或许又能玩了。断奶少解的宇宙牧面对魔钢瞎并没有那么舒服,在不够快的对局中,前面多个223站场,配合混打双刃完成前期控场,456拍下去配合小怪对方几乎在当回合很难处理,再提魔钢,即使有软的宇宙牧也要硬吃一拳才能花费用把刀喷掉,而且几乎还是不能处理场面。偏慢的对局环境似乎让魔钢瞎又能打了,不过环境变化尚且不够稳定,魔钢瞎的后续表现还需要观察。

我限制了一切,你死到临头

其实刀贼打快攻内战拉胯和连击贼打偏慢中速拉胯是一个原因,就是一个放弃了场面争夺去去应对中速偏慢卡组,一个放弃了伤害量去争夺并不一定存在的场面,连击贼和快攻贼是两个典型的限速器,一个让环境不至于过快,另一个则是让环境不至于过慢,关键的单卡取舍就是针和背刺,所以连击贼去选择在卡组中加入针是可以被理解的

事实上如果刀贼想针对快攻内战是肯定可以的,但是刀贼必须选择一条艰苦的去谋伤害的道路,在快攻较多的环境刀贼卡组是需要微调的。

连击贼在环境降速之后成为了一大赢家,由于连击贼灵活的解场能力,在环境中已经很少有劣势对局。本周我们推荐的构筑是舍弃低阶牧师而选择氮素制剂的构筑,低阶牧师在前期抢节奏以及配合做达人非常有效,氮素制剂则是对阵骑牧比较多的中慢速卡组表现优异,大家可以根据自己所在的环境进行取舍。在携带钥匙保护者艾芙瑞还是第二个连环腿的讨论中,我们认为虽然钥匙保护者提供的双职业卡中有一半是好牌(倦怠光波、荣誉护盾、雷霆绽放、幻觉药水、萌物来袭、狂乱、氮素制剂等......),但其本身费用过高容易卡通道,以及不如连环腿来的灵活,所以还是选择了双连环腿的构筑。飞刺虽然不如在之前激怒战当道的环境中表现那么亮眼(刺艇长和蛮兵),但在对阵吸血瞎能直接致胜(刺莫尔葛工匠)、对阵黑眼园能刺血肉巨人赚到巨大的节奏,因此还是推荐继续携带。

快攻贼几乎不受补丁的影响,依旧是环境中最强的快攻,大部分没有软的中慢速卡组对阵快攻贼都很难生存下去。近期外服登顶的快攻贼,将船工换成了奖品掠夺者,我们认为这样的调整太理想化了,很多情况下容易卡手,而且在大部分情况更需要船工的伤害,所以我们依旧选择了最初船工的构筑。

本期碎片

魔钢瞎的问题在于现在的卡组并不偏重中期的场面争夺,往往会被偏慢的中速卡组四两拨千斤让魔钢瞎的一点点累积的优势化为乌有,魔钢瞎更重要的问题是不够快,依赖头,在开头回合的压力不一定能给足,这是中速瞎子的大问题,就是古尔丹之颅依赖症。

而且不同于巅峰时刻的残片瞎,魔钢瞎并不具有332的一卡返场能力,因为古尔丹之颅的特性问题,往往残片瞎在开头回合能够完成一波强力返场为下回合做准备,但魔钢瞎并不具备这样的特点,残片瞎之恶在于攻守平衡,可进可退,魔钢瞎的问题则是攻重防轻,这是目前魔钢瞎回到大众视野所要遭遇的最大阻力

突袭体系的战士在争抢场面的对局中表现十分强势,但如果被对方四两拨千斤解掉场面反打后,难以掏出决定性的场面或者伤害是一大问题,这也是类似于猎人卡组的困境,这一依赖于超模单卡小combo的卡组上限并不高,偏进攻型的中速卡组在本版本并不讨巧

保镖德在国服的内环境演化中需要携带小丑来进一步地强化中后期能力,外服之前所流行的应对快攻足够反打的保镖德在国服并不能很好地适应。

回到连击贼,现代卡组一定会带法术(动物园除外),低阶牧师的携带能够很全面应对几乎所有职业,但是这张单卡就和盗贼卡组中的软一样,很多情况下不得不作为连击触发器打出,在应对并不十分依赖法术的职业的对局中强度较为有限,仅仅能做到卡轮次节奏的作用而不足以一卡致胜,氮素则是应对原来不好打的慢速对局。一费冰带法则能够有效针对偏快节奏的卡组,但是同样会带来后期的节奏问题,在此不展开细表。

圣契骑在削弱后并没有伤筋动骨,因为本来436拉88就是意外之喜,圣契骑的核心还是高速过牌分段扎针(国服),前中期场面争抢后期扎针补伤害(外服)

宇宙德是表现相对不错的“马力”卡组,较高的上限与较低的下限是明显的标签,如果持续能打出上限的发挥是足以上分的,但是其过于害怕快攻卡组是其不能站在较高位置的主因。

防战在文中没有过多提及,热度也比较一般,事实上当下环境暗月战和etc战都还算能打,因为热度与资料不足,但确实有玩家达到了较高排名,我们先对防战整体保守放置在T3上游位置

如果总结目前的环境,可以说百花齐放是比较好的注解,但是连击贼和快攻贼确实共同压制了进攻型中速卡组和纯控制卡组的的生存空间,这是盗贼这个职业在抛弃使用多年的疾跑/加基森体系后对多重体系探寻后持续开发新思路的原罪,而这带来的后果则反而是牧师成为环境中的万金油与执牛耳者,盗贼是环境固化的主因,在铁炉堡站前上线针对盗贼的补丁是对天梯环境更能够激发活力但是对比赛参与者不够负责任的,如果来,请尽快。

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最前线周报的特色是更多针对硬核玩家,推荐卡组以所谓的“分奴卡组”为主,兼具有一定的前瞻性,相对于VS周报是基于天梯热度的排名和NGA周报的纯胜率数据排名,我们更多的是针对比赛情况和天梯高分段的对局数据分析来确定梯度;基于此,我们更多的希望通过周报的形式让读者充分地了解高分段的环境以应对当前身处的多变天梯环境大家可以结合NGA国服周报的胜率数据和自己的打牌喜好客观地选择卡组。

新的工作人员图还没做完先留个地方

以下是我们的梯度定义:

T0:环境中的霸主,具有统治力,除内战外的绝大多数对局都具有压制性优势。

T1:具有高度环境竞争力的卡组,拥有很高的卡组强度和上下限,一般是作为环境定义者或者环境挑战者的位置出现,但是往往会随着内战对局较多与玩家水平的差距变化导致胜率数据不够出色。

T2:在环境中有较高强度的套牌,上限或者下限有一项很高,环境中的主流卡组,有较高的强度或者环境适应性,一般情况下胜率数据较为出色。

T3:在环境中有一定强度的套牌,一般是可以用来针对特殊对局的套牌,环境中的主流卡组,强度或者环境适应性一般,一般能够在11星以下分段表现T2水平的环境强度。

T4:在环境中强度有限的套牌,一般是作为娱乐卡组出现,如果熟练应用能够在国服全程使用打到传说分段的。

以下是本期梯度情况:

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