就在胡桃成为原神最热话题的时候,我发现,从9月15日PC先行测试开始,截止2月末,已经过去了5个半月时间。
在这5个半月里,原神历经了多次版本更新,不过整张大地图只多了个小小的雪山而已。反倒是新5星角色越出越多,从温迪开始到胡桃,共计8名5星角色加入了卡池,相比之下,4星角色就有点不受米哈游待见了,仅辛焱和冰猫入列。
在草长得漫天高的季节,许多玩家已经不去关心什么时候才能收割杂草,都把注意力集中在了一波又一波的新角色狂欢里。
遍览社交媒体,弥漫的都是氪金之气,各种言论都是围绕抽卡展开。这个昔日高举开放世界大旗的原神,如今似乎有点往卡牌收集靠拢。
那么,为什么在这5个多月时间里,原神除了更新角色,几乎没有什么变化,没有常驻新玩法,没有新地图,只有一些小活动呢?
我觉得,造成这一现象的,最重要的无非两点!
一是推出新玩法,必然要涉及奖励的问题,而策划其实对于资源的投放非常慎重,就原神目前玩法贫瘠、内容无法保持更新的情形下,是不希望玩家养成角色过快的,所以对于养成角色用的资源必须严加管控,以防止玩家角色成长过快,进而导致体验不到新内容导致乐趣缺失从而退坑。
我认为这是不推出新常驻玩法的最重要原因,因为能给的奖励只有资源,对于原神的生命力来讲,和策划想要的角色养成周期长的结果,是背道而驰的。
至于新地图,这个更简单了。
一张新地图,势必会投放很多资源让玩家获取,原石也好其余养成角色的物品也好,这都是白送的,对米哈游无法产生收益,而玩家反而可以利用这些资源去抽角色,去速成角色。
当然,不可能因为这个原因,就故意压着新地图不放出来,但是策划小组的积极性没那么高就对了。
而第二点,我认为是影响原神开发进度最重要的一点。
那就是,当一个游戏,随随便便出一个新角色,就可以20几国登顶,流水爆炸,那么除了制作新角色,其余就都不那么重要了。
毕竟,只需要制作大家喜欢的角色,就可以赚个盆满钵满,这种来快钱的路子,资本不会利用吗,又不傻。
等到新角色无法留住玩家,流水下滑,再放出新内容圈一波人气,接下来稳住后,继续卖角色。
不是我悲观,我想原神未来的运营,会走这样一条道路,这也是因为原神在国内没有一个竞品,没有竞争者,就不需要有紧迫感,市场都是我的、不会跑。
所以游戏的核心利益,整个背后、不管是运营,还是策划,盘算着的,都是如何赚钱,赚很多的钱,老板开心,大家也都有肉吃。
而来钱最快的方法嘛,还是出新角色,这个最靠谱!
所以我说:5个月时间证明了,氪金正在毁掉游戏!氪得越多,毁得越彻底。
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