今天(2021年2月27日)是第25个宝可梦日,Pokémon这个备受世界玩家喜爱,曾经创造了诸多话题性的IP迎来了诞生二十五周年。
伴随着这样一个好日子,The Pokémon Company于东京时间2021年2月27日零点(北京时间2月26日深夜11点)发布了一场长达20分钟的直面会。
就在去年,《宝可梦剑/盾》系列的DLC内容已经实装完毕,不难猜测到这次直面会公布的应该就是未来的新作了。
不过按照宝可梦直面会的惯例,在直面会前总有许多的烟雾弹、假新闻,这也算是这么多年直面会以来的传统艺能。
这次舅舅党也带来了全新的爆料,但附上了视频,可信度相当高。考虑到宝可梦做一代正作再做一代复刻的习惯,较为久远且没被复刻过的DP(第四世代《宝可梦 珍珠/钻石》)是最有可能成为复刻的对象。
舅舅党还真说对了,宝可梦第四世代《宝可梦 钻石/珍珠》的完全重制作品《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》,预计将在2021年冬季登录Switch平台。
此外,全新标题《宝可梦传说》的压轴新作《宝可梦传说:阿尔宙斯》预计将于 2022 年初在 Switch 上推出,这款游戏被官方称为“宝可梦世界的新挑战与新冒险”,是宝可梦游戏史上从未有过的开放世界化尝试。
虽然提早就有消息泄露,但此次发布会的内容依然令人惊喜与期待,这大概是近年宝可梦直面会中内容最足的一次。
不过现在高兴可能还太早,基于直面会两款游戏的情况,Game Freak在开发上明显做了取舍,这家公司的产能大家有目共睹,接下来我会从目前直面会给出的内容,来分析这两款产品。
宝可梦直面会视频:
一、突破宝可梦玩法的《宝可梦传说:阿尔宙斯》
作为发布会的压轴,《宝可梦传说:阿尔宙斯》的定位相当特别,它是与复刻新作相关的游戏,但并非作为资料片,而是以一个全新的独立系列登场,这是其中一点。
为什么说是相关,因为这款游戏的冒险舞台是神奥地区,这个地区同时也是《宝可梦 钻石/珍珠》以及复刻新作的冒险舞台。
虽说舞台是一样的,但时代的不同却让《宝可梦传说:阿尔宙斯》在风格上有了很大的改变,这次的故事发生在很久以前的神奥地区,当时还没有宝可梦训练家和宝可梦联盟的概念。
(书卷与古老的精灵球)
(混合御三家)
(主人公的古代服饰)
在严苛的自然环境下,宝可梦以真实自然的状态在各种各样的地方生活,展现出与《宝可梦 钻石/珍珠》时代的神奥地区有所不同的生态系统。
(神奥地区的天冠山)
标题“阿尔宙斯”是老牌的神奥地区幻之宝可梦,官方设定为基于神奥传说宝可梦之上的“创世神”,是相当有排面的宝可梦,也备受玩家喜爱,同人作品《究极绿宝石》中还将其塑造为剧情的关键。
(同人作品《究极绿宝石》)
尽管在剧场版《宝可梦:阿尔宙斯超克的时空》里可以了解到它在远古时代的冰山一角,但除此以外关于这只宝可梦的故事却少之又少,这款游戏或许将会把这一方面的内容进行补足。
另外一点,就是最为核心的开放世界玩法。宝可梦如果要做开放世界,有几个要素是不能缺少的:地貌、生态与即时,从目前直面会给出的消息来看,Game Freak似乎也正在实现这些要点。
首先,玩家可以无需战斗直接即时捕捉宝可梦,这个改变相当实在,符合过去大家对于宝可梦游戏做开放世界设计上的一些猜想。
虽然捕捉是即时的,但战斗还是大家熟悉的回合制。
角色动作感相比起前作有了进一步的提升,除了蹲草丛和跑步外,还能进行丢球和翻滚。
当然,作为开放世界最重要的还是大世界的展现,宝可梦的大世界在目前来看属于尚可的水准,在场景设计和画面上还有很多不足,考虑到距离上线还有一年的时间,希望后续会有一个好的完善。
二、略显平庸的《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》
相比起压轴的《宝可梦传说:阿尔宙斯》,DP复刻的《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》感觉上就比较普通了,甚至成为了一众玩家吐槽的对象。
(比如说LOGO很low)
本次复刻Game Freak并未直接参与开发,而是转交给了《Pokémon Home》的开发商ILCA这家外包公司,Game Freak则派出曾在2006年执导过原版《宝可梦:钻石&珍珠》游戏的增田顺一担任总监,以确保重制的游戏能够保持原版游戏的真实记忆。
事实上,复刻新作不止保持了原版的真实记忆,就连本身看起来也蛮“复古”的。到这里也没什么好说的,希望后续新能容能弥补这个槽点吧。
甚至你还会发现其中一些场景完美还原了2006年的原版DP,这就让人哭笑不得了。
观感既然不好,那接下来就轮到每次新作公布惯例的批斗大会:
要我说,比起这款复刻作,最先介绍的的《宝可梦随乐拍》可能会更适合我了,新地区是一方面,最重要的是它像是个最近的游戏。
三、未来可期,却仍有很大的不足
本次直面会,有惊喜也有失望,但总体来看,未来可期。
玩家期待的DP复刻来了,开放世界也来了,说Game Freak在玩家心中的印象在仰卧起坐真的一点都不奇怪,想必宝可梦游戏经过此次发布会将会迎来全新的转折点。
其实在一段较早的时间前,宝可梦系列确实就有做开放世界的征兆,一方面《宝可梦随乐拍》奠定了宝可梦的生态基础,而第八世代《宝可梦坚剑/盾》的旷野地带也在为大地图做了一定的尝试,“宝可梦做开放世界”的说法是空穴来风的。
(俯瞰旷野地带)
宝可梦的世界值得以开放世界的形式去探索,如果《宝可梦传说:阿尔宙斯》能很好的解决开放世界的问题,那么它对于更远未来的第九世代正统宝可梦来说将会是一个具有里程碑意义的开拓。
但从目前来说,Game Freak的技术力依旧是一个现在看起来还没解决的问题,至于最终这款开放世界将会怎样去呈现,也只能交给时间来解答了。
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