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史上最棒的钢铁侠模拟器终究是凉了,说说EA与圣歌的二三事

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根据EA与Bioware在官方的联合声明显示,曾经被寄予厚望的《圣歌》终究还是成为了一枚弃子,接下来EA官方将会把重心转移到《龙腾世纪》、《质量效应》与《星球大战:旧共和国》等游戏上,而所谓《圣歌2.0》的开发工作已经全面终止了。

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听到这个消息,多少还是让人觉得有些五味杂陈,毕竟它曾经是我最期待的一款游戏。

直到现在晴天还记得第一次看到《圣歌》演示视频时的感动,2017年E3展会,EA首次对外公开了《圣歌》的实机演示视频,逼真的画面特效、炫酷的玩法,看着眼前屏幕中的身着战甲的角色呼啸而过,简直让人觉得这不像是属于本世代的游戏。

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但让人没想到的是,在历经多次跳票后《圣歌》终于与玩家正式见面时,玩家们所看到的确实与当年的实机展示视频中截然不同的两款游戏。

画面缩水、bug频出、剧情过短,种种问题层出不穷,放眼望去只剩下如同钢铁侠的铠甲,除了能够让人过上一把cosplay托尼史塔克的瘾外,这款游戏可以说是一无是处,游戏口碑也随之沉入了谷底。

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反倒是几乎同一时间由EA重生工作室推出的《Apex英雄》,虽然当时EA将全部重心都放在了《圣歌》上,这款使用了《泰坦陨落》世界观的吃鸡游戏几乎是在零宣发的前提下推出市场的。然而不受重视的《Apex英雄》却宿命般的在24小时之内全平台霸榜,一度成为了世界上最火爆的游戏。

同一时间且由同一开发商推出的两款游戏却有着截然不同的结局,多少让人觉得有些造化弄人。

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根据当时的统计数据显示,从2月推出开始,到了5月时,在短短的3个月内《圣歌》的在线玩家数量已经跌到了2500人以下,且在论坛调查当中,已经有53%的玩家表示已经弃坑,另外还有19%的玩家正准备离开这款游戏,几乎可以说《圣歌》已经一只脚迈进了棺材里。

面对着这样惨淡的市场反响,EA实在没办法假装看不到问题所在了,事实上从2月上线首日开始EA就已经有专人在负责游戏的完善工作,只是一直以来都收效甚微。

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最终到了2019年7月时,在此之前不久外网游戏媒体才刚刚发布了长达万余字的文章来专门讲述这款游戏从制作到推出的完整经过,并从中指出《圣歌》的失败其实是早已注定的。

这时候EA的首席执行官则是站出来表示,EA官方将会全力展开《圣歌》的补救工作,并且夸下了将会用7~10年的时间来让《圣歌》重归伟大的海口。

话虽好说,但实际做起来确实谈何容易,从开发阶段主创人员Casey Hudson的出走,到游戏上线后几次无关痛痒的内容更新,官方虽然一直都强调从未放弃《圣歌》,但始终没见到有什么效果。

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而随着时间来到2019年的10月,此时距离《圣歌》的上线已经过去了8个月的时间,这部作品俨然已经变成了另一个《辐射76》,而看不见希望的零售商为了能够将囤积的实体光盘脱手挽回损失,开始纷纷采取了降价的形式来进行促销。

也是在同时间,根据对《圣歌》玩家的调查,由于玩家数量实在太少,这时候的《圣歌》的在线匹配时间已经受到了影响,玩家往往需要等待相当长的时间才能凑齐匹配的人数。

大家似乎已经不再对《圣歌》抱有什么样的希望了......

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而在事情出现转机时已经到了2020年的2月份,在游戏推出整整一年后,EA官方终于明白只从现有游戏的基础上进行补救是远远不够的,因此当时作为EA旗下《圣歌》的制作团队BioWare工作室老大的凯西哈德森正式代表官方发布了一则公告,称在接下来的时间内将会暂停《圣歌》的更新以及dlc内容的制作,而是将全部精力专注于重塑游戏体验的任务上来,也就是将团队投入到了《圣歌2.0》的开发工作当中。

不过结局我们已经看到了,到了又一年时间过去后的现在,由于各种原因,官方终于还是正式宣布放弃了《圣歌》这款最让EA不甘心的作品。

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最后说句马后炮的话,当然《圣歌》存在着不少问题问题,比如单一的玩法、载入页面容易发生卡顿、游戏总时长过短、作为装备驱动游戏但装备属性设计的不合理以及重复率极高的任务......

但其实从某些方面来看《圣歌》这款游戏还是不错的,比如其酷炫的钢铁侠模拟器的游戏方式,相信很多玩家都是因为看到了这一点才决心入坑的,同样它的画面效果也是那样的出众,以至于在比较长的一段时间晴天真的以为EA能够找到补救的办法,让我们看到完全体《圣歌》的样子。然而作为玩家的我们终归还是没有等到《圣歌》变好的那一天,这实在是有些遗憾。

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