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炉石传说:设计师为了保住玩家智商做过多少努力?女王就是不回归

游戏 顾影游戏漫谈

炉石传说被送进荣誉室的卡牌有很多,其中一部分将会在未来的“核心系列”中回归,一部分则依旧只能在狂野中使用。其中不少玩家都表示,很多荣誉室的卡,说实话强度不说低于平均标准,但至少完全不如当初那么imba了。简单的说就是即便回归,也不会对环境造成太大的影响。

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其中一个比较典型的证据,就是即便他们在狂野中,出场率也低到几乎可以忽略了。相比之下,设计师给出的部分新卡,强度则可能远超荣誉室的卡牌。这可千万别说什么经典卡就是原罪了,要知道就算这话有道理,但是当核心卡替代了经典卡之后,也就不存在这个问题了。

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先解释下为什么说经典卡是原罪

众所周知,炉石传说的卡牌有经典卡、基础卡以及扩展包卡牌之分,其中经典卡跟基础卡一般是放在一起说的。这是玩家可以免费获得的卡牌,而扩展包中的卡就需要玩家开包了。那么如果经典卡太多太强,势必会影响到扩展包卡牌的出场率,进而影响到扩展包的销量,那么站在官方的角度,经典卡就是原罪,是可以理解的。

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不过既然核心系列将代替经典卡供玩家使用,那么荣誉室的卡牌部分进入核心卡应该是可以理解的。当然设计师也是这么做的,而说到荣誉室,有那么两张卡肯定是绕不掉的,一个叫大螺丝,一个叫女王。

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按设计师的说法,前者会归回,只不过不是这次,并且是站在C位回归。但后者玩家最喜欢的希尔瓦娜斯,不光没有出现在这次的核心系列中,按照设计师的说法,“可能性会小些”。至于原因,他表示这是因为游戏体验的原因。顾影个人认为,这个说法还是委婉了一点。

直接的说希尔瓦娜斯就是一张降智卡

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降智卡有两种,一种是特别强的,打出去就可以平推的那种。这个在炉石传说里可能比较少见,但是别的游戏中可以说是不可或缺的那类。另一种自身的实力有限,但由于各种各样的原因,打出之后会让对面处于一种进退失据,不知所措的境地。

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这种卡在炉石传说里就很多了,比如说大量的奥秘牌,猜奥秘永远是炉石传说里最麻烦的一件事儿。但在面对女王的时候,玩家的智商也会突然下线。亡语,随机获得一个敌方随从的控制权。简单的说,这就是一个以牺牲一费属性,获得了一个随机的精神控制。

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在狂野中,玩家往往不太有悠闲打出女王的机会,毕竟面对一堆奇数骑、奥秘法、铺场德之类的,就算拉过来,说实话也没什么意义。但是如果在相对来说快攻不是么强势的标准里,除非手上刚好有个变羊或者变蛙,不然对面六费打出一个女王,那是解也不是,不解也不是。

总而言之,让女王回归标准,在经典卡集体退环境换成核心卡的时间点,对设计师来说就是动动手指的事儿。但为了保住玩家的智商,设计师还是决定所有的锅自己背了。下次再有人说设计师不努力,这就是“最好”的反例啊。

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