随着游戏成为当下主流的消遣娱乐方式,游戏的用户量也每年都在增长,而各种各样的游戏也是络绎不绝,让人眼花缭乱,但市场上最火热的游戏,依旧只是那几款,而要做到像原神一般异军突起,对于开发商来说,还是需要下一番功夫的。
每款游戏中,都有各种各样的抽奖系统,这也是开发商圈钱的主要方式之一,而类似于这样的抽奖,往往最好的东西,总是在最后几次才能够抽中,这也是人尽皆知的老套路(偶尔会提早出),但不得不吐槽一句的是:有些游戏的抽奖系统真的坑。
面对抽奖系统,国家广电总局近日出版了新规定。
首先第一点就是:抽奖必须精确到几次能够抽中。
众所周知,游戏厂商开发的抽奖系统,大多都是给出一个百分比的概率,也就是说你有概率能够抽中,可能是第一次,也可能是最后一次,反正概率摆在明面上,抽不到只能说运气差,怪不得谁,面对这一问题,广电总局明确表示,所有的抽奖系统,必须精确到几次能够抽中,对于游戏玩家而言,这绝对是最大的福音了,因为可以明确地知道自己几次能够抽中,避免了氪金过渡的情况出现。
除此之外,包含宗教迷信、算命一系列的迷惑性模式,均不能够出现在游戏中,而且绿色的血液也不能够出现在游戏中,同时在打斗时,不允许出现任何颜色的液体,而且死亡后,尸体必须做到快速消失,一旦触碰其中一环,游戏均无法通过审核。
最后一点是针对于未成年人,在不少仙侠类游戏中,是有结婚伴侣系统的,广电要求未成年人的账号,不可以开放结婚系统,避免对于未成年人的心理造成影响,但可以跳过结婚系统,来获得结婚系统所带来的诸多收益。
如果触犯了以上多条违例,被驳回三次后,该款游戏将无法再获得审核资格。
不得不说,游戏的审批是越来越严格了,而且诸多过渡血腥的画面是不能够出现在游戏中的,这也主要是因为当前的游戏用户数量,越来越偏向未成年人了,在这一块的管控力度也越来越严格。
结语:
总体来说,这次的政策,对游戏玩家来说是比较友好的,比较抽奖系统需要明确次数后,氪金也没那么严重了,但上有计策,下有对策,很可能会玩起文字游戏,换成另一种方式。
对于广电的存政策,你们有什么看法呢?
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