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炉石传说狮鹫年登场!新机制倒是好解决,法术分为七种是为什么?

游戏 顾影游戏漫谈

炉石传说巨龙年之后是凤凰年,凤凰年之后是狮鹫年。而狮鹫年,怎么说呢,这是一个被说过很多次,但一直没有实装的年号。每次新版本上线,都会有人说下一年是狮鹫年,而等了这么多年之后,总算是出现了。

炉石传说狮鹫年登场!新机制倒是好解决,法术分为七种是为什么?

狮鹫年第一个版本名为,贫瘠之地的锤炼,之前爆出来的名字确实是对的。不过有个小问题,版本名字叫贫瘠之地的锤炼,那这个版本的卡包叫“贫瘠包”?是不是稍微有点问题?不说有的没的了,咱们来看看新机制、新关键词吧。

一、新机制:暴怒

在随从首次受伤、且未死亡时触发。就是一次性的激怒嘛,你看设计师,典型的口嫌体正直,一边说激怒不行不行,一边又从激怒机制里演化出了暴怒机制,何必呢?不过吐槽先少说点,来看看实际的随从长什么样。毕竟机制是一方面,随从的数值也很重要。

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5/5/5中立随从,暴怒,随机攻击一个敌人。就挺好的吧,对于很多职业,都可以主动触发暴怒机制,达到多攻击一次的效果。不过有个问题,那就是当对面场上有一个小于等于4/5的随从时,只踢脸;或者对面血量低于5点时攻击随从,这个画面光是想想就要血压升高了,可以预见,节目效果不错;实战带不带,个人觉得没戏。

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德鲁伊史诗随从,平原德鲁伊,7/7/6突袭,暴怒,变形为变形成为6/7并具有嘲讽的科多兽。好卡,确实是好卡。不光用于解场,而且在对面不能一次性解决它的时候,就相当于有了两条命。甚至在部分情况下,玩家可以主动触发暴怒效果,将其变成一个6/7的嘲讽。很难不打10分,而且还是高贵的野兽。

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中立传说剑圣,突袭,暴怒:对所有敌方随从造成等同于该随从攻击力的伤害 。效果还不错,但只有一点攻击有什么用?确实玩家可以通过各种buff打出一个还不错的aoe伤害,但是只对随从出手,又不能打到英雄,盲猜一手,仓管。

二、分级法术、法术派系

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分级法术,相当于过去的法术水晶,是可以升级效果的法术。不过这次会在5费、10费时自动升级。萨满史诗法术:闪电链,两费对一个随从和随机相邻随从造成2点伤害;五费时升级为3点;十费时升级为4点。萨满总算有二费解场卡了,必带啊,为什么不带?

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术士普通法术,两费召唤一个3/2恶魔,虽然不知道升级效果,但无论是变成4/3还是弃掉一张手牌,都能接受。

想必有玩家发现了,法术牌下面也有标签了,这就是新版本中,法术的分类。分别是奥术、邪能、火焰、冰霜、神圣、自然以及暗影。值得一提的是,过去的法术也按这七种分类了,暂时不知道是不是所有法术都被划分为这七类。

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至于为什么要划分体系,除了增加学习成本,看起来更像个rpg游戏外,这种自然法术伤害+3的卡,恐怕才是重点。不知道你觉得这两新内容咋样?

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